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Den Katzenkopf in der Tasche[]

Du kannst den steinernen Katzenkopf mit dem Edelsteinauge in deine bereits recht volle Taschen stecken. Notiere ihn dann als einen Gegenstand in deiner Ausrüstungsliste. Statt dessen nimmst du einen gewöhnlichen Lavabrocken als Ersatz in deine wie eine Schale gehaltenen Hände und konzentrierst dich auf das geistige Muster des Lichtzaubers, den dir der Feidra Kalmull Bannstrahl, Magister Thaumaturus an der ALMAKAN vor Jahren beigebracht hat. Schon strömt helles Licht aus deinen Handflächen und verbindet sich mit dem Stein. Dann wirfst du ihn die steile Halde auf der anderen Seite des Schlupfloches hinab, dass er dir leuchte und streichst den verwendeten Lichtzauber von deiner Liste.

Das strahlende Licht hilft dir, die Halde sicher hinunterzusteigen, trotz loser Felsen und rutschigem Geröll unter deinen Füßen. Am Fuß der Halde erstreckt sich vor dir ein weiter, hoher, mit sorgfältig verlegten Marmorplatten gefliester Korridor. Als du eine betrittst gibt sie eine Winzigkeit nach. Mit einem leisen Klicken löst ein Mechanismus aus und du spürst einen leichten Luftzug von rechts. Was willst du tun?

Handlungsoptionen[]


AMA - Abenteuer in der MagierAkademie
  • Diese Seite ist Teil eines Rollenspiel Soloabenteuers auf dem Kontinent Karcanon der Welt Myra. Wenn es dich zufällig hierher verschlagen hat kannst du hier mehr über die Welt erfahren.
  • Um das Abenteuer zu spielen beginne mit der Einführung. Dort findest du auch die Spielregeln.
  • Mehr über den Schauplatz des Abenteuers kannst du auf den Seiten Silur und Magierakademie von Silur erfahren.
  • Ein weiteres kleines Soloabenteuer auf Karcanon ist hier. Mehr Rollenspiel auf MYRA gibt es auf unserem Myra-Discord unter http://discord.gg/ugfrEux
  • Obwohl die AMA gerade erst entsteht soll sie durchgängig spielbar sein. Leider lassen sich Redlinks dennoch nicht vermeiden.
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