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Ein Zauber den Schacht hinab[]

Du überlegst, was du in den Jahren deiner Ausbildung gelernt hast und welcher Zauber dir in dieser Situation helfen könnte. Die fünf dir zur Verfügung stehenden Zauber hast du an Hand der Zauberliste ausgewählt und notiert. (So funktioniert die Magie)

Handlungsoptionen[]

  • Mit einem Schwebezauber könntest du langsam, vorsichtig und vor allem kampfbereit, Laterne und Stab in den Händen den Schacht hinabgleiten. So bist du gut gewappnet allem, was dort lauert zu begegnen. Weiter bei AMA 01 597
  • Ein Kältestrahl könnte alles dort unten erfrieren lassen. Weiter bei AMA 01 643
  • Du könntest einen Lichtzauber auf einen Stein wirken und ihn herabwerfen. So könntest du erkennen was dort unten huscht und es vielleicht so erschrecken, dass es reißaus nimmt. Weiter bei AMA 01 363
  • Der Zauber Sinnesschärfe könnte deine Sinne so weit schärfen, dass du erkennen kannst, wie der Boden beschaffen ist und was sich dort rührt. Weiter bei AMA 01 100
  • Hast du allerdings keinen dieser vier Zauber erlernt oder möchtest keinen von ihnen verwenden so musst du versuchen, ohne Hilfe der Magie den Schacht zu überwinden. Weiter bei AMA 01 697

AMA - Abenteuer in der MagierAkademie
  • Diese Seite ist Teil eines Rollenspiel Soloabenteuers auf dem Kontinent Karcanon der Welt Myra. Wenn es dich zufällig hierher verschlagen hat kannst du hier mehr über die Welt erfahren.
  • Um das Abenteuer zu spielen beginne mit der Einführung. Dort findest du auch die Spielregeln.
  • Mehr über den Schauplatz des Abenteuers kannst du auf den Seiten Silur und Magierakademie von Silur erfahren.
  • Ein weiteres kleines Soloabenteuer auf Karcanon ist hier. Mehr Rollenspiel auf MYRA gibt es auf unserem Myra-Discord unter http://discord.gg/ugfrEux
  • Obwohl die AMA gerade erst entsteht soll sie durchgängig spielbar sein. Leider lassen sich Redlinks dennoch nicht vermeiden.
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