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Der einzelne Tohlhund[]

Schon ist der Hund bei dir und springt dich an. Du wehrst dich mit dem Stab. Der Hund ist von Hunger und von Kämpfen gezeichnet, doch er ist nicht dumm. Sobald du dich als stärker herausstellst und einen ersten Treffer landest lässt er von dir ab. Achte dann auf die Handlungsoptionen. (So läuft ein Kampf)

Tohlhund: Kampfstärke 4, Lebenspunkte 6

Handlungsoptionen[]


AMA - Abenteuer in der MagierAkademie
  • Diese Seite ist Teil eines Rollenspiel Soloabenteuers auf dem Kontinent Karcanon der Welt Myra. Wenn es dich zufällig hierher verschlagen hat kannst du hier mehr über die Welt erfahren.
  • Um das Abenteuer zu spielen beginne mit der Einführung. Dort findest du auch die Spielregeln.
  • Mehr über den Schauplatz des Abenteuers kannst du auf den Seiten Silur und Magierakademie von Silur erfahren.
  • Ein weiteres kleines Soloabenteuer auf Karcanon ist hier. Mehr Rollenspiel auf MYRA gibt es auf unserem Myra-Discord unter http://discord.gg/ugfrEux
  • Obwohl die AMA gerade erst entsteht soll sie durchgängig spielbar sein. Leider lassen sich Redlinks dennoch nicht vermeiden.
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