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Es gibt immer einen Zauber[]

Hier kommt dir natürlich der Schwebezauber in den Sinn. An sich gedacht, Stürze in ein sanftes Abwärtsgleiten zu verwandeln oder senkrechte Passagen sicher zu überwinden reduziert er dein Gewicht auf ein Minimum, so dass du die wackelige Empore kaum belastest und sie sicher überwinden kannst. Die fünf dir zur Verfügung stehenden Zauber hast du an Hand der Zauberliste ausgewählt und notiert. (So funktioniert die Magie) Hast du allerdings diesen Zauber nicht erlernt oder möchtest du ihn für eine andere Gelegenheit aufsparen musst du versuchen, ohne Hilfe der Magie weiter zu kommen.

Handlungsoptionen[]

  • Du benutzt den Schwebezauber. Weiter bei AMA 01 386
  • Du vertraust dich ohne magische Unterstützung der Empore an. Weiter bei AMA 01 114
  • Du weichst einen Schritt zurück und untersuchst lieber den Schacht. Die Reihe der Eisenbügel abwärts ist sicher der bessere Weg. Weiter bei AMA 01 172

AMA - Abenteuer in der MagierAkademie
  • Diese Seite ist Teil eines Rollenspiel Soloabenteuers auf dem Kontinent Karcanon der Welt Myra. Wenn es dich zufällig hierher verschlagen hat kannst du hier mehr über die Welt erfahren.
  • Um das Abenteuer zu spielen beginne mit der Einführung. Dort findest du auch die Spielregeln.
  • Mehr über den Schauplatz des Abenteuers kannst du auf den Seiten Silur und Magierakademie von Silur erfahren.
  • Ein weiteres kleines Soloabenteuer auf Karcanon ist hier. Mehr Rollenspiel auf MYRA gibt es auf unserem Myra-Discord unter http://discord.gg/ugfrEux
  • Obwohl die AMA gerade erst entsteht soll sie durchgängig spielbar sein. Leider lassen sich Redlinks dennoch nicht vermeiden.
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