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Das Ende der Schlange Bearbeiten

Der Weg ist eng und unbequem. Du musst dich durch engen Passagen seitlich gehend mit eingezogenem Bauch hindurchquetschen, niedrige Abschnitte kriechend übewinden und deine Panik bekämpfen, als du eine Weile weder vor noch zurück kannst. Dann siehst du vor dir einen Lichtschein, das Flackern einer Kerze oder einer Fackel. Vorsichtig schleichst du näher als du vor dir auf dem Boden den Schwanz einer Schlange erblickst, dicker als dein Oberschenkel, mit purpurnen Schuppen auf der Oberseite und rosafarbenen Schilden auf der Bauchseite.

Vorsichtig näherst du dich und betrittst einen unregelmäßig geformten Höhlenraum, erhellt von einer Laterne, welche auf einem natürlichen Felsenbord der Wand steht. Sie beleuchtet den schier endlos langen Körper einer Schlange, der bequem auf nicht zusammen passenden Polstern und Decken ruht. Eine Schlange, welche eine Frau halb verspeist hat!

Nein, eine Frau mit dem Unterleib einer Schlange, ähnlich einer Naga, schlafend. Auf einem niedrigen Tischchen neben ihr steht schmutziges Geschirr mit den Resten einer Mahlzeit. Ihren Händen fast entglitten liegt neben ihr ein Buch. An der gegenüberliegenden Wand setzt sich der Felsspalt, jetzt breiter, fort.

Handlungsoptionen Bearbeiten

  • Hier scheint ein Wesen zu lauern, welches groß ist und im Kampf gefährlich sein könnte. Du wählst den Rückzug und den Weg durch die breite Spalte - Weiter bei AMA 01 237
  • Dieses fremdartige Wesen scheint Beleuchtung und Literatur zu schätzen. Vielleicht kannst du dich mit ihr unterhalten. Du trittst vorsichtig näher - Weiter bei AMA 01 741
  • Eine Schlangenkreatur, ob purpur und rosa oder schwarz ist jedenfalls eine Kreatur Seths und somit böse. Du stürmst vor und greifst an um den Überraschungsvorteil im Kampf auf deiner Seite zu haben - weiter bei AMA 01 331
  • Wirksamer als ein tollküner Hieb mit dem Stab könnte gegen das Schlangenwesen ein überraschender Zauber sein. Du überdenkst die dir zur Verfügung stehenden Sprüche - weiter bei AMA 01 007
  • Du könntest aber auch die Kreatur ignorieren, durch den Raum schleichen und ihn durch den Spalt in der gegenüberliegenden Wand verlassen - Weiter bei AMA 01 728
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