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Mit Geistes- oder Muskelkraft ...[]

Egal ob du versuchst, den Knauf der Türe zu drehen, den unversalen Öffnungszauber probierst, ob du dich mit Hilfe eines Hammers oder mit schierer Muskelkraft bemühst einzudringen - stets beginnt die Maus neben dir in einem schrecklich schrillen und hohen Ton zu Pfeifen. Ehe dir auch nur bewusst wird, dich so entschieden zu haben läufst du schon, den Weg aus dem Garten des Magisters entlang zum Turm der Innenwelt. Auf der Rampe, die im Innern hinab zu deinem Quartier in einem der Männerhäuser führt kommst du wieder zu Bewusstsein, immer noch vor dem Mausepfiff fliehend, der in deinen Ohren klingelt. Dich mehr getrieben als aus freiem Willen bewegend findest du dich schließlich komplett angezogen in deinem Bett wieder, dein Kissen über die Ohren gezogen, während das Pfeifen allmählich nachlässt. Heute nacht wirst du nicht mehr tun als deine Schuhe auszuziehen.

Handlungsoptionen[]

  • Mit diesem Schrecken beendest deine Abenteurerkarriere. Dann endet auch dein Abenteuer hier, kaum das es begonnen hat.
  • Nein. Jetzt bist du vor unkonventionellen Schutzvorrichtungen der Magister der ALMAKAN gewarnt und agierst bei einem zweiten Versuch vorsichtiger. Weiter bei AMA 01 001

AMA - Abenteuer in der MagierAkademie
  • Diese Seite ist Teil eines Rollenspiel Soloabenteuers auf dem Kontinent Karcanon der Welt Myra. Wenn es dich zufällig hierher verschlagen hat kannst du hier mehr über die Welt erfahren.
  • Um das Abenteuer zu spielen beginne mit der Einführung. Dort findest du auch die Spielregeln.
  • Mehr über den Schauplatz des Abenteuers kannst du auf den Seiten Silur und Magierakademie von Silur erfahren.
  • Ein weiteres kleines Soloabenteuer auf Karcanon ist hier. Mehr Rollenspiel auf MYRA gibt es auf unserem Myra-Discord unter http://discord.gg/ugfrEux
  • Obwohl die AMA gerade erst entsteht soll sie durchgängig spielbar sein. Leider lassen sich Redlinks dennoch nicht vermeiden.
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