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Ein Schluck aus der Schale[]

Die Statue hält dir die regenwassergefüllte Schale einladend entgegen, du musst dich nur vorbeugen um zu trinken. Das Wasser schmeckt abgestanden, wie Regenwasser, doch der Schluck heilt Wunden, die du möglicherweise bei deinem Weg durch die Dunkle Zisterne erlitten hast. Mit einem Schluck gewinnst du einen Lebenspunkt zurück, bis zum Maximalwert von zehn. Zehn Portionen heilendes Wasser sind auch in der Schale enthalten. Trinke so viel du magst. Wenn Wasser über bleibt kannst du es in eine Tonflasche, die du möglicherweise unterwegs gefunden hast, abfüllen. Sie kann acht Portionen aufnehmen, wenn du das Wasser, welches sie zuvor enthielt ausschüttest. Du kannst das Heilwasser trinken, wenn du dich nicht gerade in einem Kampf befindest. Notiere dir auf deiner Ausrüstungsliste wieviele Portionen Wasser die Flasche enthält und ändere die Zahl, wenn du davon trinkst. Das Heilwasser ist leider nicht beständig, seine Wirksamkeit verfliegt wenn du die Dunkle Zisterne verlässt.

Handlungsoptionen[]

  • Du gehst zum Hagebuttenstrauch, wenn du das noch nicht getan hast. Weiter bei AMA 01 152
  • Du suchst einen Weg die Insel zu verlassen. Weiter bei AMA 01 576

AMA - Abenteuer in der MagierAkademie
  • Diese Seite ist Teil eines Rollenspiel Soloabenteuers auf dem Kontinent Karcanon der Welt Myra. Wenn es dich zufällig hierher verschlagen hat kannst du hier mehr über die Welt erfahren.
  • Um das Abenteuer zu spielen beginne mit der Einführung. Dort findest du auch die Spielregeln.
  • Mehr über den Schauplatz des Abenteuers kannst du auf den Seiten Silur und Magierakademie von Silur erfahren.
  • Ein weiteres kleines Soloabenteuer auf Karcanon ist hier. Mehr Rollenspiel auf MYRA gibt es auf unserem Myra-Discord unter http://discord.gg/ugfrEux
  • Obwohl die AMA gerade erst entsteht soll sie durchgängig spielbar sein. Leider lassen sich Redlinks dennoch nicht vermeiden.
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