Luft![]
Du liegst auf dem Rücken im Wohnzimmer des Magister Sanguinis. Die Luft ist besser, Magister Aimatos hat einen Wild Wirbelnden Wächter beschworen um Qualm und Gestank aus seiner Wohnung zu treiben. Doch seine Schlange liegt nach wie vor um deinen Hals, lässt dir etwas Luft zum Atmen, scheint jedoch bereit dich jederzeit zu ersticken. Als du dich regst blickt der Lehrer streng von oben auf dich herab. "Ich bin sehr ungehalten. Der Verlust einer erheblichen Menge einer kostbaren alchemistischen Substanz, verbunden mit einem versuchten Diebstahl. Ich denke, du musst den Schaden ersetzen." Mit diesen Worten deutet er auf die Schlange um deinen Hals, die sich prompt ein wenig enger zieht ehe sie dir wieder Luft lässt. Notgedrungen stimmst du zu.
Aimatos erklärt: "Mein Titel Magister Sanguinis bedeutet Magister des Blutes, und Blut, genauer Blut von zaubermächtigen Personen, menschlichen oder elfischen Magiern, Druiden, Schamanen oder Priestern ist die unverzichtbare Komponente meiner Magie. Und hier kommst nun du ins Spiel. Ich möchte dich zur Ader lassen und dein Blut gewinnen. Dieser Vorgang ist keineswegs tödlich oder gar mit einer Opferung einhergehend. Es ist schlicht die Gabe einer Zauberkomponente, welche dein Körper im Verlauf eines Monats vollständig regeneriert. Du wirst etwas geschwächt sein, aber das vergeht. Er ähnelt dem Aderlass, den Magister Medicinaeus Veit Strumen im Krankensaal unserer Akademie praktiziert. Doch während im Krankensal das kostbare Blut der Zaubermächtigen, als wäre es Abwasser, nutzlos fortgeschüttet wird und in den Tiefen der Dunklen Zisterne viel Böses bewirken kann fange ich es auf, zum Zwecke der Forschung und um Wesen wie meinen Iorra zu schaffen." Liebevoll blickt er hoch zum Trapez, auf dem sich der unter seinen schwarzen Flügeln orange leuchtende Vogel wohlig reckt.
Weiter erklärt der Mann über dir: "Ich befreie dich also von meiner Schlange und lasse dich anschließend zur Ader. Dann können wir über diese unerfreuliche Geschichte Gras wachsen lassen. Du kannst anschließend in dein Bett gehen um dich zu erholen. Sollte dir hingegen die Lust aufs Abenteuer nicht vergangen sein kann ich dir einen einfachen Weg in die Tiefen der Dunklen Zisterne weisen, sollte das dein Ziel sein."
Dann deutet er auf die Türe rechts vom Eingang. "Bitte reinige deine Hände und den Unterarm der Hand, welche du üblicherweise nicht zum Zaubern verwendest." Der Nebenraum ist als Waschkammer eingerichtet und du wäscht dich wie geraten. Bei deiner Rückkehr hat er seine Truhe geöffnet und Verbandszeug, einen Riemen und eine saubere Schüssel bereitgestellt. Er winkt dir Platz zu nehmen und legt den Riemen als Schlinge um deinen frisch gewaschenen Arm, den er anschließend über die Schüssel hält. Er informiert dich: "Das wird jetzt etwas weh tun...", als er schon einen kühlen Metallgegenstand, den er in seiner Hand verbirgt gegen deine Haut presst. Es gibt ein schnappendes Geräusch und einen plötzlichen Schmerz und schon rinnt dein Blut, vom Magister Sanguinis sorgsam in der Schüssel aufgefangen. Du verlierst zwei Lebenspunkte.
Handlungsoptionen[]
- So du noch Lebenspunkte hast geht es weiter bei AMA 01 925
- Hast du allerdings deine letzten Lebenspunkte ausgeblutet verlierst du das Bewusstsein. Weiter bei AMA 01 329
AMA - Abenteuer in der MagierAkademie
|