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== Mit dem Gatter in den Keller ==
 
== Mit dem Gatter in den Keller ==
 
Du stellst deine Laterne beiseite. Das Gatter ist nur lose zwischen den Tunnelwänden verkeilt und lässt sich mit einem leisen, schabenden Geräusch leicht aufdrücken. Der Steineklopfer vor dir schreckt auf, dreht sich gewandt, den Hammer in der linken Hand drohend erhoben und wirft mit der rechten ein Wurfmesser gegen deine Unterschenkel, das zitternd im [[Holz]] des Gatters steckenbleibt. Dein Gegenüber ist ein klein und schlank gebauter Heranwachsender, die Haare kurz und [[schwarz]], mit einer auffälligen [[Weiss|weißen]] Strähne in der Stirn. Je [[drei]] schmale Dreiecke auf jeder Seite des Gesichtes, mit ihren Spitzen auf die Nasenwurzel zeigend, lassen seine Züge frappierend denen einer [[Katzen|Katze]] gleichen, die Pupillen seiner Augen sind spaltförmig. Ein Fauchen dringt aus der Kehle des Katzenjungen als er ein weiteres Wurfmesser zückt.
 
Du stellst deine Laterne beiseite. Das Gatter ist nur lose zwischen den Tunnelwänden verkeilt und lässt sich mit einem leisen, schabenden Geräusch leicht aufdrücken. Der Steineklopfer vor dir schreckt auf, dreht sich gewandt, den Hammer in der linken Hand drohend erhoben und wirft mit der rechten ein Wurfmesser gegen deine Unterschenkel, das zitternd im [[Holz]] des Gatters steckenbleibt. Dein Gegenüber ist ein klein und schlank gebauter Heranwachsender, die Haare kurz und [[schwarz]], mit einer auffälligen [[Weiss|weißen]] Strähne in der Stirn. Je [[drei]] schmale Dreiecke auf jeder Seite des Gesichtes, mit ihren Spitzen auf die Nasenwurzel zeigend, lassen seine Züge frappierend denen einer [[Katzen|Katze]] gleichen, die Pupillen seiner Augen sind spaltförmig. Ein Fauchen dringt aus der Kehle des Katzenjungen als er ein weiteres Wurfmesser zückt.
 
 
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*Du wirfst dich samt Gatter auf den Katzenmenschen um ihn kampfunfähig zu machen. Weiter bei [[AMA 01 467]]
 
* Du wirfst dich samt Gatter auf den Katzenmenschen um ihn kampfunfähig zu machen. Weiter bei [[AMA 01 467]]
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*Du lässt das Gatter fallen und greifst an, deinen [[Zauberstäbe|Zauberstab]] zum Schlag erhoben, denn um einen [[Zauber]] zu sprechen fehlt dir die Zeit. Weiter bei [[AMA 01 535]]
 
*Vielleicht ist dein Gegenüber trotz des Angriffes harmlos. Du hebst beschwichtigend die Hand. Weiter bei [[AMA 01 034]]
* Du lässt das Gatter fallen und greifst an, deinen [[Zauberstäbe|Zauberstab]] zum Schlag erhoben, denn um einen [[Zauber]] zu sprechen fehlt dir die Zeit. Weiter bei [[AMA 01 535]]
 
 
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* Vielleicht ist dein Gegenüber trotz des Angriffes harmlos. Du hebst beschwichtigend die Hand. Weiter bei [[AMA 01 034]]
 
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[[Kategorie:AMA]]
 
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[[Kategorie:Prüfen]]
 
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Version vom 21. Juni 2022, 21:25 Uhr

Mit dem Gatter in den Keller

Du stellst deine Laterne beiseite. Das Gatter ist nur lose zwischen den Tunnelwänden verkeilt und lässt sich mit einem leisen, schabenden Geräusch leicht aufdrücken. Der Steineklopfer vor dir schreckt auf, dreht sich gewandt, den Hammer in der linken Hand drohend erhoben und wirft mit der rechten ein Wurfmesser gegen deine Unterschenkel, das zitternd im Holz des Gatters steckenbleibt. Dein Gegenüber ist ein klein und schlank gebauter Heranwachsender, die Haare kurz und schwarz, mit einer auffälligen weißen Strähne in der Stirn. Je drei schmale Dreiecke auf jeder Seite des Gesichtes, mit ihren Spitzen auf die Nasenwurzel zeigend, lassen seine Züge frappierend denen einer Katze gleichen, die Pupillen seiner Augen sind spaltförmig. Ein Fauchen dringt aus der Kehle des Katzenjungen als er ein weiteres Wurfmesser zückt.

Handlungsoptionen

  • Du wirfst dich samt Gatter auf den Katzenmenschen um ihn kampfunfähig zu machen. Weiter bei AMA 01 467
  • Du lässt das Gatter fallen und greifst an, deinen Zauberstab zum Schlag erhoben, denn um einen Zauber zu sprechen fehlt dir die Zeit. Weiter bei AMA 01 535
  • Vielleicht ist dein Gegenüber trotz des Angriffes harmlos. Du hebst beschwichtigend die Hand. Weiter bei AMA 01 034

AMA - Abenteuer in der MagierAkademie
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