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Ein Zauber am Ufer Bearbeiten

Du überdenkst die Möglichkeiten, welche die Magie dir bietet und welche Zauber dir noch zur Verfügung stehen.

Handlungsoptionen Bearbeiten

  • Ein Zauber des Wasseratmens würde dich befähigen eine sehr lange Strecke zu tauchen - Weiter bei AMA 01 987
  • Du könntest einen Lichtzauber auf deinen Zauberstab wirken und dich so beim Schwimmen in der Finsternis des untermyranischen Gewässers orientieren - Weiter bei AMA 01 106
  • Hast du allerdings diese beiden Zauber nicht mehr zur Verfügung musst du versuchen ohne magische Hilfe dieses Hindernis zu überwinden. Du steigst so wie du bist und mit allem, was du bei dir trägst ins Wasser um diesen Syphon zu durchtauchen. Weiter bei AMA 01 422
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