MyraPedia
MyraPedia

Die Schätze eines Magisters des Blutes[]

Du siehst dich im Raum um. Hier stehen all die Dinge, die du in der Wohnung eines Magisters der ALMAKAN zu finden erwartest und einige Sachen, die dich überraschen und neugierig machen. Die Schreibsachen, die Kleidung, damit ist zu rechnen, das wird dir auf dem Weg durch die Dunkle Zisterne nicht weiterhelfen. Doch in den vielen Büchern von Magister Aimatos mag sich Wissen verbergen, das dir weiterhilft. Die Werkbank, das Schnitzwerkzeug, die Farben scheinen zur Herstellung von künstlichen Lebewesen wie dem hölzernen Iorra zu dienen, der dich von seinem Trapez unter der Decke beobachtet. Einige weitere Tierfiguren, teils noch nicht vollendet, stehen an freien Plätzen im Wohnraum herum. Vielleicht ist eine von ihnen von Nutzen. Auf dem Boden steht eine geschlossene Truhe, eine geschlossene Kasette steht in einem der Wandregale.

Handlungsoptionen[]

  • Du interessierst dich für die Bücher des Magister Sanguinis. Weiter bei AMA 01 494
  • Du untersuchst seine geschnitzten Tiere. Weiter bei AMA 01 017
  • Du versuchst die Truhe zu öffnen. Weiter bei AMA 01 072
  • Du nimmst dir die Kasette vor. Weiter bei AMA 01 294

AMA - Abenteuer in der MagierAkademie
  • Diese Seite ist Teil eines Rollenspiel Soloabenteuers auf dem Kontinent Karcanon der Welt Myra. Wenn es dich zufällig hierher verschlagen hat kannst du hier mehr über die Welt erfahren.
  • Um das Abenteuer zu spielen beginne mit der Einführung. Dort findest du auch die Spielregeln.
  • Mehr über den Schauplatz des Abenteuers kannst du auf den Seiten Silur und Magierakademie von Silur erfahren.
  • Ein weiteres kleines Soloabenteuer auf Karcanon ist hier. Mehr Rollenspiel auf MYRA gibt es auf unserem Myra-Discord unter http://discord.gg/ugfrEux
  • Obwohl die AMA gerade erst entsteht soll sie durchgängig spielbar sein. Leider lassen sich Redlinks dennoch nicht vermeiden.