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Zauberliste zum Abenteuer in der Magierakademie AMA 01 - Durch die dunkle Zisterne[]

Als Scholar der Magie an der Magierakademie ALMAKAN sind dir die unten aufgeführten Zauber bekannt. Du kannst insgesamt fünf von ihnen auswählen, wenn du magst auch einige mehrfach. Die Gesamtzahl darf jedoch fünf nicht übersteigen. Bitte notiere die gewählten Zauber auf einer Liste und streiche die verwendeten ab. Mit dem Zurück- Knopf deines Browsers kehrst du zurück ins Abenteuer.

  • Der Kältestrahl verletzt Lebewesen und kann gegen kälteempfindliche Kreaturen besonders wirksam sein.
  • Der Lichtzauber erzeugt für einige Minuten den Schein einer hellen Laterne. Du kannst ihn in der Hand halten oder auf einen Gegenstand wirken, der dann entsprechend leuchtet.
  • Der Schwebezauber lässt dich gemächlich abwärts gleiten. So kannst du halsbrecherische Kletterpartien vermeiden oder einen Sturz verhindern.
  • Der Öffnungszauber öffnet verschlossene Türen, wenn mechanisch zugehalten werden.
  • Der Zauber Wasser atmen ermöglicht es dir, einige Minuten lang Wasser zu atmen, so dass du einen langen Tauchgang unternehmen kannst.
  • Der Wild Wirbelnde Wächter ruft einen Luftelementar in Gestalt eines kleinen Wirbelsturmes zu dir, der dich schützt.
  • Der Zauber Stille lässt einen Sprecher verstummen und kann so einen Zauber gegen dich verhindern.
  • Der Zauber Sinnesschärfe verbessert die Wahrnehmungsfähigkeiten von Augen, Ohren, Nase und Zunge und außerden den Tastsinn. Du kannst damit Dinge entdecken, die sonst möglicherweise verborgen bleiben.
  • Der Heilzauber gibt dir 5 Lebenspunkte, bis zu einem Maximum von 10 zurück. Du kannst ihn jederzeit außerhalb eines Kampfes wirken, ohne dass dies im Episodentext oder bei den Handlungsoptionen erwähnt ist. Anschließend musst du ihn von der Liste deiner 5 Zauber streichen.
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