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Bei diesem Abenteuer handelt sich um ein Textabenteuer für einen Spieler - Dich. Dein Abenteuer besteht aus einer Anzahl von Episoden, welche in der Myrapedia veröffentlicht sind, bestehend aus einer Beschreibung Deiner Situation im ersten Textteil und mehreren Handlungsmöglichkeiten, welche Dir offenstehen im zweiten Textteil. Diese Handlungsoptionen sind Links, welche Dich zur folgenden Episode führen, beginnend mit AMA 01 Im Weinkeller, endend mit AMA 01 Ein warmes Bett. Links im Textteil führen Dich zu Myrapediatexten, in denen Gebäude oder Personen der Magierakademie, Gegner oder Gegenstände beschrieben sind. Um zum Abenteuer zurückzukehren benutze bitte den "Zurück"- Knopf Deines Browsers.
 
Bei diesem Abenteuer handelt sich um ein Textabenteuer für einen Spieler - Dich. Dein Abenteuer besteht aus einer Anzahl von Episoden, welche in der Myrapedia veröffentlicht sind, bestehend aus einer Beschreibung Deiner Situation im ersten Textteil und mehreren Handlungsmöglichkeiten, welche Dir offenstehen im zweiten Textteil. Diese Handlungsoptionen sind Links, welche Dich zur folgenden Episode führen, beginnend mit AMA 01 Im Weinkeller, endend mit AMA 01 Ein warmes Bett. Links im Textteil führen Dich zu Myrapediatexten, in denen Gebäude oder Personen der Magierakademie, Gegner oder Gegenstände beschrieben sind. Um zum Abenteuer zurückzukehren benutze bitte den "Zurück"- Knopf Deines Browsers.
   
Dein Abenteuer ist gefährlich und es gibt nur einen Weg hindurch. Wenn Du scheiterst werden Dich die Magister retten. Das ist kein Problem, beginne erneut und treffe diesmal andere Entscheidungen.
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Dein Abenteuer ist gefährlich und es gibt nur einen Weg hindurch. Gegner und Gefahren erwarten Dich. Du beginnst Dein Abenteuer mit 10 Lebenspunkten. In Kämpfen und durch Verletzungen kannst Du lebenspunkte verlieren. Sinken deine Lebenspunkte auf null wirst Du bewusstlos und musst von Deinen Magistern gerettet werden. Das ist kein Problem, beginne das Abenteuer erneut und treffe diesmal andere Entscheidungen.
   
Du nimmst die Rolle eines Scholaren der Magierakademie an. Als solcher hast Du bereits einige Zauber erlernt, welche Dir in diesem Abenteuer hilfreich sein werden. Sie sind in der Zauberliste notiert. Wähle fünf Zauber aus, notiere sie Dir und streiche sie von deiner Liste, nachdem Du sie benutzt hast.
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Du nimmst die Rolle eines Scholaren der Magierakademie "Sieg des Geistes über die Materie" an. Als solcher hast Du bereits einige Zauber erlernt, welche Dir in diesem Abenteuer hilfreich sein werden. Sie sind in der Zauberliste notiert. Wähle fünf Zauber aus, notiere sie Dir und streiche sie von deiner Liste, nachdem Du sie benutzt hast.
   
Auf Deinem Weg erwarten Dich Gegner. Einige lassen sich durch ein vernünftiges Gespräch überzeugen Dich passieren zu lassen. Andere kannst Du mit Deinen zaubern überwinden. Es wird aber vorkommen, dass Du trotz Deiner Rede angegriffen wirst, sich Deine Zauber als wirkungslos erweisen oder Dir zu kostbar, sie an einen leichten Gegner zu verwenden. Dann kannst Du deinen Zauberstab als Kampfstab verwenden
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Auf Deinem Weg erwarten Dich Gegner. Einige lassen sich durch ein vernünftiges Gespräch überzeugen Dich passieren zu lassen. Andere kannst Du mit Deinen Zaubern überwinden. Es wird aber vorkommen, dass Du trotz Deiner Rede angegriffen wirst, sich Deine Zauber als wirkungslos erweisen oder Dir zu kostbar, sie an einen leichten Gegner zu verwenden. Dann kannst Du deinen Zauberstab als Kampfstab verwenden.
   
 
Du hast Dich durch eine verlorene Wette in eine schwierige Situation gebracht. In fröhlicher Runde in der Kneipe Destille hast Du damit geprahlt, dass Du die Dunkle Zisterne durchqueren kannst den anderen Scholaren hast Du damit geprahlt
 
Du hast Dich durch eine verlorene Wette in eine schwierige Situation gebracht. In fröhlicher Runde in der Kneipe Destille hast Du damit geprahlt, dass Du die Dunkle Zisterne durchqueren kannst den anderen Scholaren hast Du damit geprahlt

Version vom 30. Januar 2019, 09:42 Uhr

AMA bedeutet Abenteuer in der MagierAkademie "Sieg des Geistes über die Materie" zu Belfalas auf Silur.

Bei diesem Abenteuer handelt sich um ein Textabenteuer für einen Spieler - Dich. Dein Abenteuer besteht aus einer Anzahl von Episoden, welche in der Myrapedia veröffentlicht sind, bestehend aus einer Beschreibung Deiner Situation im ersten Textteil und mehreren Handlungsmöglichkeiten, welche Dir offenstehen im zweiten Textteil. Diese Handlungsoptionen sind Links, welche Dich zur folgenden Episode führen, beginnend mit AMA 01 Im Weinkeller, endend mit AMA 01 Ein warmes Bett. Links im Textteil führen Dich zu Myrapediatexten, in denen Gebäude oder Personen der Magierakademie, Gegner oder Gegenstände beschrieben sind. Um zum Abenteuer zurückzukehren benutze bitte den "Zurück"- Knopf Deines Browsers.

Dein Abenteuer ist gefährlich und es gibt nur einen Weg hindurch. Gegner und Gefahren erwarten Dich. Du beginnst Dein Abenteuer mit 10 Lebenspunkten. In Kämpfen und durch Verletzungen kannst Du lebenspunkte verlieren. Sinken deine Lebenspunkte auf null wirst Du bewusstlos und musst von Deinen Magistern gerettet werden. Das ist kein Problem, beginne das Abenteuer erneut und treffe diesmal andere Entscheidungen.

Du nimmst die Rolle eines Scholaren der Magierakademie "Sieg des Geistes über die Materie" an. Als solcher hast Du bereits einige Zauber erlernt, welche Dir in diesem Abenteuer hilfreich sein werden. Sie sind in der Zauberliste notiert. Wähle fünf Zauber aus, notiere sie Dir und streiche sie von deiner Liste, nachdem Du sie benutzt hast.

Auf Deinem Weg erwarten Dich Gegner. Einige lassen sich durch ein vernünftiges Gespräch überzeugen Dich passieren zu lassen. Andere kannst Du mit Deinen Zaubern überwinden. Es wird aber vorkommen, dass Du trotz Deiner Rede angegriffen wirst, sich Deine Zauber als wirkungslos erweisen oder Dir zu kostbar, sie an einen leichten Gegner zu verwenden. Dann kannst Du deinen Zauberstab als Kampfstab verwenden.

Du hast Dich durch eine verlorene Wette in eine schwierige Situation gebracht. In fröhlicher Runde in der Kneipe Destille hast Du damit geprahlt, dass Du die Dunkle Zisterne durchqueren kannst den anderen Scholaren hast Du damit geprahlt