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* '''[[Landerbe]]:''' Die sonst als „Große Magie“ bezeichnete, besonders machtvolle Magie
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* '''[[Kleine Zauber|Magie:]]''' Die sonst als „Kleine Magie“ bezeichnete Magie
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* '''Weise:''' Alle zauberwirkenden Klassen, neben [[Magier|Magiern]] auch [[Barden]], [[Priester|Kleriker]], [[Aladain|Druiden]], Paladine, Waldläufer, Zauberer, Hexenmeister und weitere
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* '''[[Zauber|Zauber:]]''' Meint mittels Magie und Dank ihres magischem Wissen von Weisen ausgelöste Effekte
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* '''Magisches Wissen:''' Das allein Weisen zugängliche Wissen Zauber zu wirken
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* '''[[Wissenschaft|Mundanes Wissen:]]''' Alles weitere, allen [[Gelehrte|Gelehrten]] zugängliche Wissen, auch um die Effekte von Zaubern, ohne dass dieses Wissen die Möglichkeit eröffnet, Zauber zu wirken
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==== Bestimmung ====
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Die [[Zauberschulen|Magierakademie]] [[ALMAKAN]], [[Kaiser]] [[Bofri von Karcanon|Bofri]] [[Akademie]] der Magischen Künste auf [[Silur]] steht allen [[Personen]], unabhängig von Rasse, Geschlecht, Weltanschauung und [[:Kategorie:Religionen|Religion]] zur Forschung und zur Lehre offen.
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==== Lehr- und Forschungsgegenstand ====
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Zentraler Gegenstand von Lehre und Forschung der ALMAKAN ist die Magie, mit dem Schwerpunkt Beschwörung und Herbeirufung. Ausdrücklich untersagt ist die Lehre und die Erforschung von Zaubern der [[Nekromantie]] und der [[Dämonen|Dämonologie]].
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Außerdem wird allgemeines Wissen, insbesondere aus den der Magie nahestehenden Feldern, der Magiekunde, den [[:Kategorie:Sprachen|Alten Sprachen]], der [[Alchimie|Alchemie]] und weiterer gelehrt und erforscht.
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==== Rechtsstellung ====
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Die ALMAKAN steht unter der Führung eines von den [[Magister|Magistern]] gebildeten Rates unter einem gewählten [[Magister Magistri]] und unterliegt [[Justiz in Silur|Silurischem Recht]].
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==== Lehre ====
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[[Silur Besuche|Besucher]] der ALMAKAN können als [[Eleven]], ohne dass hierfür eine zeitliche Regelung getroffen wird, entsprechend ihren Möglichkeiten sämtliches an der ALMAKAN verfügbare mundane Wissen erwerben, Über dessen Umfang können die veröffentlichten Texte der Akademie Orientierung geben. Zusätzlich können sie auf eigenem Wunsche, welcher von der Akademie nicht abgelehnt werden kann, ihr Talent zur Magie und zum Landerben prüfen lassen. Vor allem können geprüfte Eleven und entsprechend begabte [[Scholaren]] als Schüler der ALMAKAN magisches Wissen gewinnen und Zauber, sowohl der Magie als auch des Landerbes, erlernen.
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==== Forschung ====
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An der ALMAKAN ist Forschung, insbesondere magische Forschung möglich, die Erforschung neuer Zauber, von magischen Phänomenen, Erscheinungen, Wesen, Artefakten, allgemein der Gewinn von neuem magischen und auch von mundanem Wissen. Erfolgreiche Forschung kann den Einsatz von [[Gold]] für teure Komponenten, die Beschaffung seltener [[Bücher]] und einzigartiger Artefakte erfordern. Ein Erfolg ist an der ALMAKAN ganz gewiss wahrscheinlicher als an vielen anderen Orten, aber nicht sicher.
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==== Herstellung von Magischen Gegenständen ====
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An der ALMAKAN ist die Herstellung von einzelnen Magischen Gegenständen möglich. Erforderlich dafür ist häufig ist der Einsatz von kostbaren und seltenen Komponenten und Arbeitszeit.
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==== Anreise ====
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Einzeln oder in einer Gruppe anreisende [[:Kategorie:Personen|Personen]] können die ALMAKAN in einer sechsmonatigen Reise von den Häfen [[Meerandtemm]] in [[Karalo-Floran|Karalo- Floran]] im [[Ophis]] der [[Smaragdsee]], von [[Llandia]] in [[Yslannad]] auf der [[Phialae|Phialaeseite]] der Einfahrt zur Smaragdsee, von [[Aydia]] an Phialaeküste des [[Grünes Meer|Grünen Meeres]] und von [[Chalkis]] an [[Peristera|Peristeraküste]] des Grünen Meeres erreichen. Mit Schiffen aus [[Ataris]] und von der [[Llevunthe]] ist die Anreise von weiteren Häfen her möglich. Die individuelle Anreise von Personen und Gruppen per [[Schiff]] oder mit anderen Reisemethoden ist ebenfalls möglich. Entsprechend befähigte Reisende können die [[Aula (Akademie von Silur)|Aula der Akademie]] leicht als Ziel eines Reisezauber finden. Schiffsreisende werden im Hafen der [[Flussburg (Silur)|Flussburg]] in Silur freundlich empfangen und können von dort die Akademie in einer Monatsreise erreichen. Weiterhin können exotische [[:Kategorie:Tiere|Reittiere]] an der Akademie versorgt werden.
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==== Kosten ====
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Für die Ausbildung und den Aufenthalt an der ALMAKAN werden keine Kosten erhoben. [[Währung|Geldspenden]] sind dennoch willkommen und werden auch nachgefragt. Sehr viel lieber gesehen werden Sachleistungen, Forschungstexte, Erlebnisberichte, Schriften zu Themen der Magie und Sachspenden, zum Beispiel Bücher, Zauberbeschreibungen, Lehrleistungen, Artefakte und Materialien für die Alchemie.
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=== Einleitung ===
 
=== Einleitung ===
 
Die [[Magierakademie]] des [[Reiche]]s [[Silur]] heißt mit vollem Namen: „'''ALMAKAN - [[Kaiser]] [[Bofri von Karcanon|Bofri]] [[Akademie]] der [[Magie|Magischen Künste]]'''“. Sie ist zugleich ein Zentrum magischer Forschung, Schule für Lernende aller Felder der [[Magie]] und Wohnsitz zahlreicher [[Weise]]r.
 
Die [[Magierakademie]] des [[Reiche]]s [[Silur]] heißt mit vollem Namen: „'''ALMAKAN - [[Kaiser]] [[Bofri von Karcanon|Bofri]] [[Akademie]] der [[Magie|Magischen Künste]]'''“. Sie ist zugleich ein Zentrum magischer Forschung, Schule für Lernende aller Felder der [[Magie]] und Wohnsitz zahlreicher [[Weise]]r.
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Das Institut wurde nach dem Vorbild der [[Hohe Schule von Silur|Hohen Schule von Silur]] im Jahre [[417|417 n.P.]] gegründet. Im gleichen Jahre fand hier das [[Magiertreffen von Silur]] statt. Um [[430]] bis [[442]] n.P. halten sich als Gäste und Lehrer Weise des Reiches [[Taron don Umn|Taron-don-Umn]] auf.
 
Das Institut wurde nach dem Vorbild der [[Hohe Schule von Silur|Hohen Schule von Silur]] im Jahre [[417|417 n.P.]] gegründet. Im gleichen Jahre fand hier das [[Magiertreffen von Silur]] statt. Um [[430]] bis [[442]] n.P. halten sich als Gäste und Lehrer Weise des Reiches [[Taron don Umn|Taron-don-Umn]] auf.
   
Die Beschränkungen des Bauplatzes und des Etats erzwangen eine eigenwillige [[Architekt]]ur, bei der sich die Privathäuser der [[Magister]], zugleich Orte der Forschung und der Lehre um einen zentralen Platz mit einer öffentlichen Halle drängen. In jüngerer Zeit wurde dieses Ensemble um einen großen Treppenturm ergänzt, der den steilen Anstieg vom Fähranleger zu den Akademiegebäuden bequemer macht und um einige großzügige Flügel mit Unterkünften für [[Scholaren]] und auswärtige Gäste entlang des Hangs. Jüngste Ergänzungen sind eine mehrstöckige [[Brücke]] über die Savre, um den Weg nach Belfalas zu erleichtern und der [[Garten der Anderswelt]].
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Die Beschränkungen des Bauplatzes und des Etats erzwangen eine eigenwillige [[Architekt]]ur, bei der sich die Privathäuser der [[Magister]], zugleich Orte der Forschung und der Lehre um einen zentralen Platz mit einer öffentlichen Halle drängen. In jüngerer Zeit wurde dieses Ensemble um einen großen [[Turm der Innenwelt|Rampenturm]] ergänzt, der den steilen Anstieg vom Fähranleger zu den Akademiegebäuden bequemer macht und um einige großzügige Flügel mit Unterkünften für [[Scholaren]] und auswärtige Gäste entlang des Hangs. Jüngste Ergänzungen sind eine mehrstöckige [[Brücke]] über die Savre, um den Weg nach Belfalas zu erleichtern und der [[Garten der Anderswelt]].
   
 
=== Einführende Beschreibung ===
 
=== Einführende Beschreibung ===
''geschrieben von [[Vallö Kalundgrag]], [[Ulf- da- Kheitara]] der [[Hohe Kheitara vom Graulemur|Hohen Kheitara vom Graulemur]], Ulf- da- Kheitara der [[Kheitara des Rotkatta]], [[Ulf- da- Echorsa]] der [[Magieechorsa]] Silurs, [[Magister Magistri]] der Magierakademie zu Belfalas aus Silur, Magister der Magie, im [[Rabenmond|Mond des Raben]] [[418|418 n.P.]]''
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geschrieben von [[Vallö Kalundgrag]], [[Ulf- da- Kheitara]] der [[Hohe Kheitara vom Graulemur|Hohen Kheitara vom Graulemur]], Ulf- da- Kheitara der [[Kheitara des Rotkatta]], [[Ulf- da- Echorsa]] der [[Magieechorsa]] Silurs, [[Magister Magistri]] der Magierakademie zu Belfalas aus Silur, Magister der Magie, im [[Rabenmond|Mond des Raben]] [[418|418 n.P.]]
   
Dank der Großzügigkeit von [[König]] [[Ragall von Silur]]ien, dem wir bei dieser Gelegenheit noch einmal danken wollen, und dem persönlichen Einsatz der Magier der Hohen Kheitara vom Graulemur konnte zu Belfalas eine außergewöhnliche Akademie eröffnet werden.
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''"Dank der Großzügigkeit von [[König]] [[Ragall von Silur]]ien, dem wir bei dieser Gelegenheit noch einmal danken wollen, und dem persönlichen Einsatz der Magier der Hohen Kheitara vom Graulemur konnte zu Belfalas eine außergewöhnliche Akademie eröffnet werden.''
   
Dabei wurde zunächst auf einem Adernknoten des Luftkreises 1. Ordnung, des Feuerkreises 2. Ordnung, des Wasserkreises 2. Ordnung und des Erdkreises 1. Ordnung, anders ausgedrückt, auf einem Platz, der von Natur oder Göttern dazu geschaffen wurde, auf dem [[Zentralplatz (Magierakademie "Sieg des Geistes über die Materie")|Zentralplatz]] die [[Aula (Magierakademie von Belfalas)|Aula der Akademie]] errichtet, finanziert mit Mitteln des Reiches Silur.
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''Dabei wurde zunächst auf einem Adernknoten des [[Luft]]<nowiki/>kreises 1. Ordnung, des [[Feuer]]<nowiki/>kreises 2. Ordnung, des [[Wasser (Element)|Wasser]]<nowiki/>kreises 2. Ordnung und des [[Erde|Erd]]<nowiki/>kreises 1. Ordnung, anders ausgedrückt, auf einem Platz, der von Natur oder [[Götter|Göttern]] dazu geschaffen wurde, auf dem [[Zentralplatz (Magierakademie "Sieg des Geistes über die Materie")|Zentralplatz]] die [[Aula (Magierakademie von Belfalas)|Aula der Akademie]] errichtet, finanziert mit Mitteln des Reiches Silur.''
   
Diese Zentralhalle, gebildet aus einem säulengestützten Mittelturm, umgeben von vier auf den Punkten des ihn zentrisch umschließenden Quadrates stehenden Filialtürmen und einer Wandelhalle, die diese Elemente miteinander verbindet, dient zugleich als Festsaal, als Auditorium, als Beschwörungs- und Bannsaal und als Tempel. Da alle Maße zueinander im Verhältnis des Goldenen Schnittes stehen ist sie zugleich ein ästhetisches Denkmal für Schönheit und Macht der Magie.
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''Diese Zentralhalle, gebildet aus einem säulengestützten Mittelturm, umgeben von vier auf den Punkten des ihn zentrisch umschließenden Quadrates stehenden Filialtürmen und einer Wandelhalle, die diese Elemente miteinander verbindet, dient zugleich als Festsaal, als Auditorium, als Beschwörungs- und Bannsaal und als Tempel. Da alle Maße zueinander im Verhältnis des Goldenen Schnittes stehen ist sie zugleich ein ästhetisches Denkmal für Schönheit und Macht der Magie.''
   
Die Materialwahl des Bauwerkes macht selbiges zu einem mächtigen Fokus der astralen Kraft, das der Teleportationsreisende ebenso sicher auffindet wie die Geister, Dämonen und Elementare, die in seinen Mauern beschworen werden. Kleine Probleme mit ungebetenen Sphärenwesen, die diese Anordnung naturgemäß nach sich zieht, konnten von kompetenten Austreibern bislang problemlos gemeistert werden.
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''Die Materialwahl des Bauwerkes macht selbiges zu einem mächtigen Fokus der astralen Kraft, das der Teleportationsreisende ebenso sicher auffindet wie die Geister und Elementare, die in seinen Mauern beschworen werden. Kleine Probleme mit ungebetenen Sphärenwesen, die diese Anordnung naturgemäß nach sich zieht, konnten von kompetenten Austreibern bislang problemlos gemeistert werden.''
   
Nicht minder bemerkenswert ist die Magierstadt, die rings um diesen Mittelpunkt entstanden ist. Weil viele Zauberer Silurs Haus und Heim bei den Kriegen um die Insel verloren haben, haben wir uns entschlossen, uns rings um das Zentrum der Magie niederzulassen, so daß ein neuer Ort entstand, bewohnt bevorzugt von Zauberern und ihren Hausständen. Dabei bildete sich ein komplett neues Gemeinwesen, das seinen besonderen Reiz aus dem Nebeneinander unterschiedlichster Gebäude gewinnt und der Verschiedenheit seiner Bewohner, sind Magier doch allgemein als starke Charaktere bekannt. Die theoretische Magie, die in Silur vom Stand der Zauberer seit alters her besonders gepflegt wird, benötigt außer der Gemeinschaft der Lehrenden und Unterwiesenen wenig Baulichkeiten. Sogar auf eine teure Bibliothek konnte durch die Pflege des Büchertausches unter den Gelehrten verzichtet werden. Wo Amulette und Zaubertränke unbedingt benötigt werden, können sie in kleinen Werkstätten oder Küchen angefertigt werden. Da ist die zugegebenerweise beschwerliche Anreise bei den Vorzügen des Platzes leicht zu verschmerzen, zudem die Distanz zur Stadt das weltliche Leben und seine Ablenkungen auf Distanz hält.
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''Nicht minder bemerkenswert ist die Magierstadt, die rings um diesen Mittelpunkt entstanden ist. Weil viele Zauberer Silurs Haus und Heim bei den Kriegen um die Insel verloren haben, haben wir uns entschlossen, uns rings um das Zentrum der Magie niederzulassen, so daß ein neuer Ort entstand, bewohnt bevorzugt von Zauberern und ihren Hausständen. Dabei bildete sich ein komplett neues Gemeinwesen, das seinen besonderen Reiz aus dem Nebeneinander unterschiedlichster Gebäude gewinnt und der Verschiedenheit seiner Bewohner, sind Magier doch allgemein als starke Charaktere bekannt. Die theoretische Magie, die in Silur vom Stand der Zauberer seit alters her besonders gepflegt wird, benötigt außer der Gemeinschaft der Lehrenden und Unterwiesenen wenig Baulichkeiten. Sogar auf eine teure Bibliothek konnte durch die Pflege des Büchertausches unter den Gelehrten verzichtet werden. Wo Amulette und Zaubertränke unbedingt benötigt werden, können sie in kleinen Werkstätten oder Küchen angefertigt werden. Da ist die zugegebenerweise beschwerliche Anreise bei den Vorzügen des Platzes leicht zu verschmerzen, zudem die Distanz zur Stadt das weltliche Leben und seine Ablenkungen auf Distanz hält."''
   
 
=== Die Gebäude der Magierakademie ===
 
=== Die Gebäude der Magierakademie ===
* [[Aula (Magierakademie von Belfalas)|Aula]]
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*[[Aula (Akademie von Silur)|Aula]]
 
* [[Bibliothek der Magierakademie von Silur|Bibliothek]]
 
* [[Bibliothek der Magierakademie von Silur|Bibliothek]]
 
* [[Brücke der Außenwelt]]
 
* [[Brücke der Außenwelt]]
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* [[Garten der Anderswelt]]
 
* [[Garten der Anderswelt]]
 
* [[Haus des Magisters Magistri]]
 
* [[Haus des Magisters Magistri]]
* [[Krankensaal der Magierakademie von Belfalas|Krankensaal]]
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*[[Krankensaal der Akademie von Silur|Krankensaal]]
 
* [[Pilzgarten der Magierakademie von Belfalas|Pilzgarten]]
 
* [[Pilzgarten der Magierakademie von Belfalas|Pilzgarten]]
* [[Turm des Rings der Innenwelt]]
+
*[[Turm der Innenwelt]]
 
* [[Irgendwohin|Turm Irgendwohin]], eine Manifestation des [[Geist des Ortes|Geistes des Ortes]] mit der Treppe [[Yggdrasil (Treppe)|Yggdrasil]]
 
* [[Irgendwohin|Turm Irgendwohin]], eine Manifestation des [[Geist des Ortes|Geistes des Ortes]] mit der Treppe [[Yggdrasil (Treppe)|Yggdrasil]]
  +
* [[Wohnung von Aimatos]], des Magister Sanguinis
* [[Zentralplatz (Magierakademie "Sieg des Geistes über die Materie")|Zentralplatz]]
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*[[Zentralplatz (Akademie von Silur)|Zentralplatz]]
   
 
=== Die akademischen Titel ===
 
=== Die akademischen Titel ===
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=== Die [[Magister]] der Magierakademie ===
 
=== Die [[Magister]] der Magierakademie ===
 
* [[Eleman Adrianus|Adrianus, Eleman]]: [[Magister Apothekarius]]
 
* [[Eleman Adrianus|Adrianus, Eleman]]: [[Magister Apothekarius]]
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* [[Aimatos]]: [[Magister Sanguinis]]
 
* [[Kalmull Bannstrahl|Bannstrahl, Kalmull]]: Ein [[Feidra]], der [[Lichtmagie]] unterrichtet
 
* [[Kalmull Bannstrahl|Bannstrahl, Kalmull]]: Ein [[Feidra]], der [[Lichtmagie]] unterrichtet
 
* [[Estel Björnlapp|Björnlapp, Estel]]: gemeinsam mit seiner Schwester [[Estragona Björnlapp]] [[Magister Conjunctus]] der [[Pflanzen]]
 
* [[Estel Björnlapp|Björnlapp, Estel]]: gemeinsam mit seiner Schwester [[Estragona Björnlapp]] [[Magister Conjunctus]] der [[Pflanzen]]
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* [[Bocka Holt|Holt, Bocka]]: Außerordentliche Magistra Religionis und [[Priester]]in der [[Dena]]. Sie leitet den [[Der Denatempel der Akademie|Tempel der Akademie]] und wird stets von [[Dena (Hirschkuh)|Dena]] begleitet
 
* [[Bocka Holt|Holt, Bocka]]: Außerordentliche Magistra Religionis und [[Priester]]in der [[Dena]]. Sie leitet den [[Der Denatempel der Akademie|Tempel der Akademie]] und wird stets von [[Dena (Hirschkuh)|Dena]] begleitet
 
* [[Vallö Kalundgrag|Kalundgrag, Vallö]]: Erster [[Ulf- da- Kheitara]] der [[Kheitara des Rotkatta]] und Vorgänger von [[Eger Makalu]] als [[Magister Magistri]]. Er lebt heute als [[Magister Emeritus]] für seine Forschungen. Zur Zeit ([[439|439 n.P.]]) ist er auf der Reise nach [[Esoteria]].
 
* [[Vallö Kalundgrag|Kalundgrag, Vallö]]: Erster [[Ulf- da- Kheitara]] der [[Kheitara des Rotkatta]] und Vorgänger von [[Eger Makalu]] als [[Magister Magistri]]. Er lebt heute als [[Magister Emeritus]] für seine Forschungen. Zur Zeit ([[439|439 n.P.]]) ist er auf der Reise nach [[Esoteria]].
* [[Kraalkehler|Kraalkehler, Bittig]]: Durch seinen Hausflur führt der Zugang zu verschiedenen Gebäuden der Akademie, er führt ein unruhiges Leben
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* [[Bittig Kraalkehler|Kraalkehler, Bittig]]: Durch seinen Hausflur führt der Zugang zu verschiedenen Gebäuden der Akademie, er führt ein unruhiges Leben
 
* [[Fjäril Krieger|Krieger, Fjäril]]: [[Magister Draconaris]], was immer das in einer Welt ohne [[Drachen]] bedeuten mag
 
* [[Fjäril Krieger|Krieger, Fjäril]]: [[Magister Draconaris]], was immer das in einer Welt ohne [[Drachen]] bedeuten mag
 
* [[Eger Makalu|Makalu, Eger]]: [[Magister Magistri]], [[Ulf- da- Kheitara]] der [[Kheitara des Rotkatta]], Leiter der [[Akademie]]
 
* [[Eger Makalu|Makalu, Eger]]: [[Magister Magistri]], [[Ulf- da- Kheitara]] der [[Kheitara des Rotkatta]], Leiter der [[Akademie]]
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* [[Veit Strumen|Strumen, Veit]]: [[Magister Medicinaeus]], [[Heiler]] und Leiter des Krankensaales
 
* [[Veit Strumen|Strumen, Veit]]: [[Magister Medicinaeus]], [[Heiler]] und Leiter des Krankensaales
   
=== Ausgewählte Eleven und Scholaren der Magierakademie ===
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=== Ausgewählte Eleven und Scholaren ===
 
* [[Ariana Bootsnak|Bootsnak, Ariana]]: Elevin, die Tochter von Kigg Bootsnak. Sie wohnt in einem Haus mit zahllosen Büchern und ist bibliophil
 
* [[Ariana Bootsnak|Bootsnak, Ariana]]: Elevin, die Tochter von Kigg Bootsnak. Sie wohnt in einem Haus mit zahllosen Büchern und ist bibliophil
 
* [[Caervinja]]: Eine Acolythin der [[Thellen Aentir]]
 
* [[Caervinja]]: Eine Acolythin der [[Thellen Aentir]]
 
* [[Kvina Holt|Holt, Kvina]]: Eine Scholarin mit schaustellerischem Talent
 
* [[Kvina Holt|Holt, Kvina]]: Eine Scholarin mit schaustellerischem Talent
* [[Leira Utti|Utti, Leira]]: Elevin, ein experimentierfreudiges Mädchen, welches sich [[Edrion Filan Felsenquell]] aufdrängt
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* [[Leira Utti|Utti, Leira]]: Elevin, ein experimentierfreudiges Mädchen, welches sich [[Edrion Filan Felsenquell]] aufdrä''ngt''
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Die Suche nach Magiertalenten auf Silur ist im Text [[Die Suche nach Magiern in Silur]] beschrieben.
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=== Bekannte Absolventen ===
   
 
=== Weitere Bewohner der Magierakademie ===
 
=== Weitere Bewohner der Magierakademie ===
 
Außer Lehrern und Schülern gibt es zahlreiche weitere Bewohner der Akademie, Handwerker und Helfer, Eheleute und Kinder. Sie machen den Ort zu einer wahren [[Stadt]] der Magie.
 
Außer Lehrern und Schülern gibt es zahlreiche weitere Bewohner der Akademie, Handwerker und Helfer, Eheleute und Kinder. Sie machen den Ort zu einer wahren [[Stadt]] der Magie.
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* [[Sjelle Femundsee|Femundsee, Sjelle]]: Besitzerin der [[Bäcker|Bäckerei]]
 
* [[Theaz Jostalbreen|Jostalbreen, Theaz]]: Altmeister im Buchbinderhandwerk und Lehrherr von Schimmer Rosholmen
 
* [[Theaz Jostalbreen|Jostalbreen, Theaz]]: Altmeister im Buchbinderhandwerk und Lehrherr von Schimmer Rosholmen
 
*[[Van Hagen|Hagen, Van]]: Wirt der Kellerbar Destille
 
*[[Van Hagen|Hagen, Van]]: Wirt der Kellerbar Destille
 
*[[Zeta Lynn|Lynn, Zeta]]: Helferin von Magister Legatus Ludvik Gund und gut informiert
 
*[[Zeta Lynn|Lynn, Zeta]]: Helferin von Magister Legatus Ludvik Gund und gut informiert
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*[[Gemma Menderisque|Menderisque, Gemma]]: In der Bäckerei von Sjelle Femundsee beschäftigt
  +
*[[Marcor Menderisque|Menderisque, Marcor]]: Schatzgräber, der Sohn von Gemma Menderisque
 
*[[Schimmer Rosholmen|Rosholmen, Schimmer]]: Buchbindermeister, zuvor Lehrling von Theaz Jostalbreen
 
*[[Schimmer Rosholmen|Rosholmen, Schimmer]]: Buchbindermeister, zuvor Lehrling von Theaz Jostalbreen
   
 
=== Ereignisse in der Magierakademie ===
 
=== Ereignisse in der Magierakademie ===
  +
* [[Die Suche nach Magiern in Silur]]
* [[Bekämpfung eines Fluches]] - [[Eger Makalu]] und [[Harden Blaustein]]
+
*[[Bekämpfung eines Fluches]] - [[Eger Makalu]] und [[Harden Blaustein]]
 
* [[Dämonenbeschwörung]]
 
* [[Dämonenbeschwörung]]
 
* [[Bocka Holt und der Denatempel der Akademie]]
 
* [[Bocka Holt und der Denatempel der Akademie]]
* [[Der Turm des Rings der Innenwelt]]
+
*[[Turm der Innenwelt|Der Turm des Rings der Innenwelt]]
 
* [[Drahtgewirr]] - Ferz Eisendraht und Harden Blaustein
 
* [[Drahtgewirr]] - Ferz Eisendraht und Harden Blaustein
 
*[[Jermay-Würfeln]] - Ein Spiel in der Destille
 
*[[Jermay-Würfeln]] - Ein Spiel in der Destille
 
* [[Magiertreffen von Silur]]
 
* [[Magiertreffen von Silur]]
* [[Von der Bibliothek der Magierakademie "Sieg des Geistes über die Materie", von einem Wild Wirbelnden Wächter und anderen Dingen|Von der Bibliothek der Akademie von Silur, von einem Wild Wirbelnden Wächter und anderen Dingen]]
+
* [[Von der Bibliothek der Akademie von Silur, von einem Wild Wirbelnden Wächter und anderen Dingen]]
 
* [[Nur eine Blume]] - Druidische Heilung
 
* [[Nur eine Blume]] - Druidische Heilung
  +
* [[Kvina Holt - Willkommen an der ALMAKAN|Kvina Holt - Willkommen an der Almakan]]
   
 
=== Bedeutende Schriften und wichtige Lehrbücher ===
 
=== Bedeutende Schriften und wichtige Lehrbücher ===
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*[[Silur - Geschichte der Magie|Einige kurze Worte zur Geschichte der Magie auf Silur]]
 
*[[Silur - Geschichte der Magie|Einige kurze Worte zur Geschichte der Magie auf Silur]]
 
*"[[In Esoteria]]" Reisebericht von Magister Emeritus Vallö Kalundgrag
 
*"[[In Esoteria]]" Reisebericht von Magister Emeritus Vallö Kalundgrag
  +
*Der "[[Der Katalog der Bibliothek der Magierakademie zu Belfalas auf Silur|Katalog der Bibliothek der Magierakademie ALMAKAN - Kaiser Bofri Akademie der magischen Künste]]", oder kurz "Der Katalog"
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=== Werbung ===
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Die ALMAKAN wirbt [[myraweit]] um Eleven, Scholaren und Magister.
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  +
* [[Einladung zum Magiertreffen auf Silur]] (Ragall von Silur, 417 n.P.)
  +
*[[Nachricht an alle Zauberkundigen Myras, 424 n.P.]] (Ragall von Silur, im Widdermond 424 n.P.)
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*[[Nachricht an alle Zauberkundigen Myras, Adlermond 437|Nachricht an alle Zauberkundigen Myras]] (Eger Makalu, im Adlermond 437 n.P.)
   
 
=== Abenteuer in der Magieakademie - AMA ===
 
=== Abenteuer in der Magieakademie - AMA ===
 
Durch die Dunkle Zisterne ist ein Soloabenteuer für einen Scholaren der Akademie. Durch eine leichtsinnige Wette beim [[Jermay-Würfeln|Jermay- Würfeln]] in der Kneipe Destille in eine vertrackte Situation geraten ist es nun an ihm, lebendig wieder ans Tageslicht zu kommen. Das Abenteier beginnt hier: [[AMA Einführung]].
 
Durch die Dunkle Zisterne ist ein Soloabenteuer für einen Scholaren der Akademie. Durch eine leichtsinnige Wette beim [[Jermay-Würfeln|Jermay- Würfeln]] in der Kneipe Destille in eine vertrackte Situation geraten ist es nun an ihm, lebendig wieder ans Tageslicht zu kommen. Das Abenteier beginnt hier: [[AMA Einführung]].
   
Zeta Lynn, im [[Katzenmond]] [[441|441 n.P.]]{{SI}}
+
*''Zeta Lynn, im [[Katzenmond]] [[441|441 n.P.]]''
  +
*''[[Myra-Fundort]]: [[Bote von Karcanon]] 76/S.18''
 
{{SI}}{{Orte}}
 
{{SI}}{{Orte}}
 
[[Kategorie:Magie]]
 
[[Kategorie:Magie]]

Aktuelle Version vom 7. Januar 2024, 17:19 Uhr

Grundsätzliches[]

Begriffe[]

  • Landerbe: Die sonst als „Große Magie“ bezeichnete, besonders machtvolle Magie
  • Magie: Die sonst als „Kleine Magie“ bezeichnete Magie
  • Weise: Alle zauberwirkenden Klassen, neben Magiern auch Barden, Kleriker, Druiden, Paladine, Waldläufer, Zauberer, Hexenmeister und weitere
  • Zauber: Meint mittels Magie und Dank ihres magischem Wissen von Weisen ausgelöste Effekte
  • Magisches Wissen: Das allein Weisen zugängliche Wissen Zauber zu wirken
  • Mundanes Wissen: Alles weitere, allen Gelehrten zugängliche Wissen, auch um die Effekte von Zaubern, ohne dass dieses Wissen die Möglichkeit eröffnet, Zauber zu wirken

Bestimmung[]

Die Magierakademie ALMAKAN, Kaiser Bofri Akademie der Magischen Künste auf Silur steht allen Personen, unabhängig von Rasse, Geschlecht, Weltanschauung und Religion zur Forschung und zur Lehre offen.

Lehr- und Forschungsgegenstand[]

Zentraler Gegenstand von Lehre und Forschung der ALMAKAN ist die Magie, mit dem Schwerpunkt Beschwörung und Herbeirufung. Ausdrücklich untersagt ist die Lehre und die Erforschung von Zaubern der Nekromantie und der Dämonologie. Außerdem wird allgemeines Wissen, insbesondere aus den der Magie nahestehenden Feldern, der Magiekunde, den Alten Sprachen, der Alchemie und weiterer gelehrt und erforscht.

Rechtsstellung[]

Die ALMAKAN steht unter der Führung eines von den Magistern gebildeten Rates unter einem gewählten Magister Magistri und unterliegt Silurischem Recht.

Lehre[]

Besucher der ALMAKAN können als Eleven, ohne dass hierfür eine zeitliche Regelung getroffen wird, entsprechend ihren Möglichkeiten sämtliches an der ALMAKAN verfügbare mundane Wissen erwerben, Über dessen Umfang können die veröffentlichten Texte der Akademie Orientierung geben. Zusätzlich können sie auf eigenem Wunsche, welcher von der Akademie nicht abgelehnt werden kann, ihr Talent zur Magie und zum Landerben prüfen lassen. Vor allem können geprüfte Eleven und entsprechend begabte Scholaren als Schüler der ALMAKAN magisches Wissen gewinnen und Zauber, sowohl der Magie als auch des Landerbes, erlernen.

Forschung[]

An der ALMAKAN ist Forschung, insbesondere magische Forschung möglich, die Erforschung neuer Zauber, von magischen Phänomenen, Erscheinungen, Wesen, Artefakten, allgemein der Gewinn von neuem magischen und auch von mundanem Wissen. Erfolgreiche Forschung kann den Einsatz von Gold für teure Komponenten, die Beschaffung seltener Bücher und einzigartiger Artefakte erfordern. Ein Erfolg ist an der ALMAKAN ganz gewiss wahrscheinlicher als an vielen anderen Orten, aber nicht sicher.

Herstellung von Magischen Gegenständen[]

An der ALMAKAN ist die Herstellung von einzelnen Magischen Gegenständen möglich. Erforderlich dafür ist häufig ist der Einsatz von kostbaren und seltenen Komponenten und Arbeitszeit.

Anreise[]

Einzeln oder in einer Gruppe anreisende Personen können die ALMAKAN in einer sechsmonatigen Reise von den Häfen Meerandtemm in Karalo- Floran im Ophis der Smaragdsee, von Llandia in Yslannad auf der Phialaeseite der Einfahrt zur Smaragdsee, von Aydia an Phialaeküste des Grünen Meeres und von Chalkis an Peristeraküste des Grünen Meeres erreichen. Mit Schiffen aus Ataris und von der Llevunthe ist die Anreise von weiteren Häfen her möglich. Die individuelle Anreise von Personen und Gruppen per Schiff oder mit anderen Reisemethoden ist ebenfalls möglich. Entsprechend befähigte Reisende können die Aula der Akademie leicht als Ziel eines Reisezauber finden. Schiffsreisende werden im Hafen der Flussburg in Silur freundlich empfangen und können von dort die Akademie in einer Monatsreise erreichen. Weiterhin können exotische Reittiere an der Akademie versorgt werden.

Kosten[]

Für die Ausbildung und den Aufenthalt an der ALMAKAN werden keine Kosten erhoben. Geldspenden sind dennoch willkommen und werden auch nachgefragt. Sehr viel lieber gesehen werden Sachleistungen, Forschungstexte, Erlebnisberichte, Schriften zu Themen der Magie und Sachspenden, zum Beispiel Bücher, Zauberbeschreibungen, Lehrleistungen, Artefakte und Materialien für die Alchemie.

Einleitung[]

Die Magierakademie des Reiches Silur heißt mit vollem Namen: „ALMAKAN - Kaiser Bofri Akademie der Magischen Künste“. Sie ist zugleich ein Zentrum magischer Forschung, Schule für Lernende aller Felder der Magie und Wohnsitz zahlreicher Weiser.

Die Akademie liegt nahe der Hauptstadt Belfalas, jenseits des Flusses Savre, am Hang des Vulkans Bel-Arad. Leiter ist Magister Magistri Eger Makalu. Weitere bekannte Persönlichkeiten sind sein Vorgänger Magister Emeritus Vallö Kalundgrag, der Schamane Harden Blaustein, die Magister Eisendraht, Adrianus und Peseldonn und die Magister Conjunctus Estel und Estragona Björnlapp.

Das Institut wurde nach dem Vorbild der Hohen Schule von Silur im Jahre 417 n.P. gegründet. Im gleichen Jahre fand hier das Magiertreffen von Silur statt. Um 430 bis 442 n.P. halten sich als Gäste und Lehrer Weise des Reiches Taron-don-Umn auf.

Die Beschränkungen des Bauplatzes und des Etats erzwangen eine eigenwillige Architektur, bei der sich die Privathäuser der Magister, zugleich Orte der Forschung und der Lehre um einen zentralen Platz mit einer öffentlichen Halle drängen. In jüngerer Zeit wurde dieses Ensemble um einen großen Rampenturm ergänzt, der den steilen Anstieg vom Fähranleger zu den Akademiegebäuden bequemer macht und um einige großzügige Flügel mit Unterkünften für Scholaren und auswärtige Gäste entlang des Hangs. Jüngste Ergänzungen sind eine mehrstöckige Brücke über die Savre, um den Weg nach Belfalas zu erleichtern und der Garten der Anderswelt.

Einführende Beschreibung[]

geschrieben von Vallö Kalundgrag, Ulf- da- Kheitara der Hohen Kheitara vom Graulemur, Ulf- da- Kheitara der Kheitara des Rotkatta, Ulf- da- Echorsa der Magieechorsa Silurs, Magister Magistri der Magierakademie zu Belfalas aus Silur, Magister der Magie, im Mond des Raben 418 n.P.

"Dank der Großzügigkeit von König Ragall von Silurien, dem wir bei dieser Gelegenheit noch einmal danken wollen, und dem persönlichen Einsatz der Magier der Hohen Kheitara vom Graulemur konnte zu Belfalas eine außergewöhnliche Akademie eröffnet werden.

Dabei wurde zunächst auf einem Adernknoten des Luftkreises 1. Ordnung, des Feuerkreises 2. Ordnung, des Wasserkreises 2. Ordnung und des Erdkreises 1. Ordnung, anders ausgedrückt, auf einem Platz, der von Natur oder Göttern dazu geschaffen wurde, auf dem Zentralplatz die Aula der Akademie errichtet, finanziert mit Mitteln des Reiches Silur.

Diese Zentralhalle, gebildet aus einem säulengestützten Mittelturm, umgeben von vier auf den Punkten des ihn zentrisch umschließenden Quadrates stehenden Filialtürmen und einer Wandelhalle, die diese Elemente miteinander verbindet, dient zugleich als Festsaal, als Auditorium, als Beschwörungs- und Bannsaal und als Tempel. Da alle Maße zueinander im Verhältnis des Goldenen Schnittes stehen ist sie zugleich ein ästhetisches Denkmal für Schönheit und Macht der Magie.

Die Materialwahl des Bauwerkes macht selbiges zu einem mächtigen Fokus der astralen Kraft, das der Teleportationsreisende ebenso sicher auffindet wie die Geister und Elementare, die in seinen Mauern beschworen werden. Kleine Probleme mit ungebetenen Sphärenwesen, die diese Anordnung naturgemäß nach sich zieht, konnten von kompetenten Austreibern bislang problemlos gemeistert werden.

Nicht minder bemerkenswert ist die Magierstadt, die rings um diesen Mittelpunkt entstanden ist. Weil viele Zauberer Silurs Haus und Heim bei den Kriegen um die Insel verloren haben, haben wir uns entschlossen, uns rings um das Zentrum der Magie niederzulassen, so daß ein neuer Ort entstand, bewohnt bevorzugt von Zauberern und ihren Hausständen. Dabei bildete sich ein komplett neues Gemeinwesen, das seinen besonderen Reiz aus dem Nebeneinander unterschiedlichster Gebäude gewinnt und der Verschiedenheit seiner Bewohner, sind Magier doch allgemein als starke Charaktere bekannt. Die theoretische Magie, die in Silur vom Stand der Zauberer seit alters her besonders gepflegt wird, benötigt außer der Gemeinschaft der Lehrenden und Unterwiesenen wenig Baulichkeiten. Sogar auf eine teure Bibliothek konnte durch die Pflege des Büchertausches unter den Gelehrten verzichtet werden. Wo Amulette und Zaubertränke unbedingt benötigt werden, können sie in kleinen Werkstätten oder Küchen angefertigt werden. Da ist die zugegebenerweise beschwerliche Anreise bei den Vorzügen des Platzes leicht zu verschmerzen, zudem die Distanz zur Stadt das weltliche Leben und seine Ablenkungen auf Distanz hält."

Die Gebäude der Magierakademie[]

Die akademischen Titel[]

Der Rang von Lehrern und Schülern der Magierakademie von Silur wird durch besondere Titel beschrieben.

Die jüngsten Schüler, welche zunächst grundsätzliche Fertigkeiten wie das Lesen und Schreiben lernen und eine allgemeine Bildung erwerben werden als Eleven bezeichnet.

Fortgeschrittene Schüler heißen Scholaren. Sie erlernen die vor allem die Magie. Wenn sie die vollständig Begabung haben das Wirken magischer Effekte in der Kleinen Magie und der Großen Magie. Wenn sie als Volksmagier begabt sind den willkürlichen und besseren Einsatz ihres Talentes. Wenn sie zur Magie nicht begabt sind mit der Zauberkunde das theoretische Wissen über Magie und bei Interesse die der Magie nahestehende Wissenschaften wie Alchemie, Astrologie und Heilkunde.

Als ausgebildete Magier oder Gelehrte können sie selber als Lehrer an die Akademie berufen werden. Der allgemeine Titel eines Lehrers lautet Magister. Er wird normalerweise um beschreibende Adjektive ergänzt.

  • Ein Ordentlicher Magister bezieht ein festes Gehalt von der Akademie und ist verpflichtet, dort zu leben, zu unterrichten und zu forschen.
  • Ein Außerordentlicher Magister ist von diesen Pflichten befreit, bezieht aber auch kein festes Gehalt. Es sind in der Regel reisende Gelehrte, welche für ein Forschungsvorhaben, einen kurzzeitigen Lehrauftrag oder als Gäste an der Akademie weilen.
  • Sowohl Ordentliche wie auch Außerordentliche Magister können im Rang näher bezeichnet werden, so als Magister Conjunctus, Magister Magistri oder als Magister Emeritus.
  • Sodann kann der Gegenstand ihrer Forschung und Lehre benutzt werden um einen Magister anzureden. So gibt es einem Magister Apothekarius, welcher die notwendigen Mittel der Heilkunde und Alchemie und auch Komponenten der Magie bereit hält und einen Magister der Schlüssel, der nicht nur die Schlüssel und Wege der Akademie verwaltet sondern auch neue Schlüssel zu bekannten und unbekannten Türe anfertigen kann.
  • Der Titel Magister Alcoholicus wurde Van Hagen dem Bartender der Destille im Scherz verliehen.

Die Titel sind gerne der Sprache des Imperiums entlehnt, welche von Magister Memmering, einer Gefährtin von König Jermay als Sprache der Gelehrten in Silur eingeführt wurde.

Die Magister der Magierakademie[]

Ausgewählte Eleven und Scholaren[]

Die Suche nach Magiertalenten auf Silur ist im Text Die Suche nach Magiern in Silur beschrieben.

Bekannte Absolventen[]

Weitere Bewohner der Magierakademie[]

Außer Lehrern und Schülern gibt es zahlreiche weitere Bewohner der Akademie, Handwerker und Helfer, Eheleute und Kinder. Sie machen den Ort zu einer wahren Stadt der Magie.

Ereignisse in der Magierakademie[]

Bedeutende Schriften und wichtige Lehrbücher[]

Einige Bedeutende Schriften zur Magie entstanden in der Magierakademie von Belfalas und sind im Unterricht in Gebrauch, unter anderem:

Werbung[]

Die ALMAKAN wirbt myraweit um Eleven, Scholaren und Magister.

Abenteuer in der Magieakademie - AMA[]

Durch die Dunkle Zisterne ist ein Soloabenteuer für einen Scholaren der Akademie. Durch eine leichtsinnige Wette beim Jermay- Würfeln in der Kneipe Destille in eine vertrackte Situation geraten ist es nun an ihm, lebendig wieder ans Tageslicht zu kommen. Das Abenteier beginnt hier: AMA Einführung.