W2. Berufe[]
Wanderer haben zu Spielbeginn bereits gewisse Fähigkeiten. Oft sind es Absolventen berühmter myranischer Hochschulen, die dort ihre Grundausbildung gemacht haben, in weltlichen wie geistlichen Berufen. Da das eine jahrelange Ausbildung verkörpert, starten Charaktere mit einem Beruf, nie mit mehreren. Eine spätere jahrelange Ausbildung kann zu einem anderen späteren Beruf führen.
Berufe der Briefspielebene sind im Einzelnen: Beruf Ausbildungsorte +Rasse -Rasse
- Admiral - Rhyandi, Malkuth, Elcet, alle Seereiche Mensch Andere
- Alchemist - Gra-Tha-N'My, Dirhael, Athanesia Andere Humanoide
- Architekt - Karalo-Floran, Wu-Ya-Shan, ua. Mensch Buka-Boos
- Astrologe - Esoteria, Athanesia, Dyvenloon, Muscae, ua Hochelf Gnome
- Barde - Aurinia, Rhyandi, Aldaron, Athanesia ua Mensch/Elf Humanoide
- Druide - Taphanac, Aurinia, Elcet, Dandairia, ua Mensch/Elf Humanoide
- Geologe - Elay, Athanesia, Al'Chatanir, Zwergenstett ua Zwerg/Gnom Elf
- Hf Kr - Wu-Ya-Shan, Kamenolan, Borgon-Dyl ua Mensch Andere
- Hf Reit - Elay, Garunia, Bakanasan, Antalien ua Mensch Andere
- Händler - Quassim, Danamere, Bakanasan, Al'Chatanir ua Mensch -
- Magier - Esoteria, Rhyandi, Bakanasan ua, Freischüler Elf/Mensch Zwerg
- Priester - Esoteria, Athanesia, Varr, alle Tempel - -
- Spion - Krondor, Z'ar, Rhyandi, Karanadoor ua Mensch Zwerge/Wergols
Diese Liste ist natürlich keineswegs vollständig. Sie gibt berühmte oder besonders geeignete Ausbildungsorte an, wie die Myra-Schule für Magier (MSM), wo andere mit Magie beschäftigte Wanderer lernen können (Esoteria), oder die Kampfschulen von Elay und Wu-Ya-Shan. "+Rasse" nennt Rassen mit natürlichen Vorzügen oder besonderer Befähigung, während "-Rasse" angibt, welche Rassen nicht oder nur mit Schwierigkeiten diesen Beruf ausüben können. Humanoide kommen als Heerführer und Admiräle nur deshalb so schlecht weg, weil menschliche Heere (die am häufigsten anzutreffenden) nichtmenschlichen Heerführern nur schwerlich folgen werden. Ansonsten sind Humanoide gerade für diese Berufe durchaus geeignet.
WdW-Wanderregel[]
2.2 Wanderer
W1. Vorkommen W2. Berufe W2.1. Admiral W2.2. Alchemist W2.3. Architekt W2.4. Astrologe W2.5. Barde W2.6. Druide W2.7. Geologe W2.8. Heerführer für Krieger W2.9. Heerführer für Reiter W2.10. Händler W2.11. Magier W2.12. Priester W2.13. Spion W3. Sondergruppen W3.1. Pfader W3.2. Seher W3.3. Traumritter W4. Charakterklassen