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W2. Berufe[]

Wanderer haben zu Spielbeginn bereits gewisse Fähigkeiten. Oft sind es Absolventen berühmter myranischer Hochschulen, die dort ihre Grundausbildung gemacht haben, in weltlichen wie geistlichen Berufen. Da das eine jahrelange Ausbildung verkörpert, starten Charaktere mit einem Beruf, nie mit mehreren. Eine spätere jahrelange Ausbildung kann zu einem anderen späteren Beruf führen.

Berufe der Briefspielebene sind im Einzelnen: Beruf Ausbildungsorte +Rasse -Rasse

Diese Liste ist natürlich keineswegs vollständig. Sie gibt berühmte oder besonders geeignete Ausbildungsorte an, wie die Myra-Schule für Magier (MSM), wo andere mit Magie beschäftigte Wanderer lernen können (Esoteria), oder die Kampfschulen von Elay und Wu-Ya-Shan. "+Rasse" nennt Rassen mit natürlichen Vorzügen oder besonderer Befähigung, während "-Rasse" angibt, welche Rassen nicht oder nur mit Schwierigkeiten diesen Beruf ausüben können. Humanoide kommen als Heerführer und Admiräle nur deshalb so schlecht weg, weil menschliche Heere (die am häufigsten anzutreffenden) nichtmenschlichen Heerführern nur schwerlich folgen werden. Ansonsten sind Humanoide gerade für diese Berufe durchaus geeignet.

WdW-Wanderregel[]

2.2 Wanderer
W1. Vorkommen 
W2. Berufe 
 W2.1. Admiral 
 W2.2. Alchemist 
 W2.3. Architekt 
 W2.4. Astrologe 
 W2.5. Barde 
 W2.6. Druide 
 W2.7. Geologe 
 W2.8. Heerführer für Krieger 
 W2.9. Heerführer für Reiter 
 W2.10. Händler 
 W2.11. Magier 
 W2.12. Priester 
 W2.13. Spion 
W3. Sondergruppen 
 W3.1. Pfader 
 W3.2. Seher 
 W3.3. Traumritter
W4. Charakterklassen



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