FANDOM


Charisma 21 in D20-Rollenspielregeln

In manchen Gegenden Karcanons sind üble Gerüchte aus alten Zeiten (vor beinahe ca. 30 Jahren!) im Umlauf, die der Prinzessin (oder ihrer Mutter?) eine zumindest fragwürdige Vergangenheit unterstellen. Oder anders ausgedrückt, einen schwarzen Fleck auf dem ansonsten so reinen Mieder. ;-) Den neugierigen Geist würde interessieren, was daran wohl wahr ist. Jedoch fürchte ich, er wird das nie erfahren. Und extra deswegen F.O.L. zu kontaktieren, erscheint dann doch als zu aufwändig. EingrinsenderGoischt, am 03. Tag des Januar, im Jahr Zweitausendundzehn. --195.93.60.104 23:03, 3. Jan. 2010 (UTC)

FOLG fragen oder die Lamonten. Die werden behaupten dass das Zerwürfnis zwischen Katuum und Quinty da seinen Anfang nahm als ein schwarzer Fleck auf die Ehre des Hauses... naja. Gerüchte halt. --IrasCignavojo 23:07, 3. Jan. 2010 (UTC)

Rollenspielwerte Bearbeiten

(Stats siehe Rotschwarzes-Charakterbuch)

  • Erstpatronin Jaffna (irre hohes Charisma, vor allem übermenschlich schön)
  • Zweitpatron Chnum (familiär bedingt)
  • Drittpatronin Kandy
  • Viertpatron Seeker
  • Fünftpatron Zamnait, etwas Heilung, etwas Kampf gegen Untote
  • Sechstpatron: Dondra - Mut für sich und andere
  • Siebtpatron: Anur - Aufräumen mit Untoten
  • (8. Artan - für das besondere Reittier / oder Dena für Gesundheit und Immunität vs Lycanthropie und Vampirismus)
  • (9. Parana - für die Traumreisen
  • (10. später: was bei 8 nicht genommen wurde)


Göttliche Gaben Bearbeiten

  • once per day the abilty to "bless water" (make holy water) or purify water
  • divine grace (a bonus equal to your charisma bonus on all saving throws), an aura of good, protection from evil, once per day a daylight spell of 60" radius, once per day protection from evil 10" radius.
  • once per day the ability to "endure the elements" (withstand cold or heat)
  • the ability to Detect Evil (up to 18m radius).
  • healing hands (lay on hands, limited to once/day/target, including self), which also works as "burning hands" on Undead.
  • aura of courage and make you immune to fear, it will help those in a 8 feet radius of the conscious Dreamknight with a +8 bonus on morale for saving throws against fear effects.
  • the ability to turn undead, demons and devils like a priest of level (your level-5)x2. A Dreamknight of lv.6 like a lv 2 priest, Lv7 like Lv4 priest, Lv8 like Lv6 priest (catching up with the normal Paladin) and from Lv9 like Lv8 priest, later better than priests (he will have to face Demons by then and need that)
Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.