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9. Die Einnahmen[]

Wichtigste und vor allem regelmäßige Einnahmequellen sind für Reiche und Provinzen die Steuern. Die Höhe der Steuereinnahmen hängt von der Gesamtzahl der EinwohnerInnen des Reichs oder der Provinz ab; diese wiederum wird wesentlich von der Geländeart und der Anzahl und Größe der Städte bestimmt.

Das Durchschnittseinkommen eines Einwohners von Myra liegt bei ein bis zwei Goldstücken (GS) jährlich. Davon zahlt er etwa den zehnten Teil als Abgaben an seinen Herrscher, verteilt auf zwei Zahlungen pro Jahr (die "Einnahmemonate"). Die sich daraus ergebende Steuertabelle findet sich unter dem Punkt 9.2 Die Steuern.

Weitere mögliche Einnahmequellen, insbesondere für Spieler, die kein eigenes Reich führen (z.B. Wanderer), sind beispielsweise Handel, Piraterie und Plünderung. Diese eher unregelmäßigen Einnahmearten werden jedoch derzeit in gesonderten Regeln definiert, die sich von Segment zu Segment stark unterscheiden können.

Daneben können Wanderer auch Honorare oder ein Gehalt von einem Reich beziehen, für das sie vertragsgemäße Aufgaben übernehmen - dies untereinander zu regeln ist Sache der beteiligten Spieler.



9.1 Der Goldstandard
9.2 Die Steuern

9.2. Die Steuern[]

Das Durchschnittseinkommen eines Einwohners von Myra liegt zwischen ein und zwei Goldstücken (GS) jährlich. Davon zahlt er etwa den zehnten Teil als Abgaben an seinen Herrscher, verteilt auf zwei Zahlungen pro Jahr (die "Einnahmemonate").

Die unten wiedergegebene Tabelle enthält die Geländeart, die daraus resultierende Einwohnerzahl pro Kleinfeld sowie die Einnahmen pro Einnahmetermin und Kleinfeld. Auf dem Land kann man mit etwa 60 GS je 1.000 Einwohnern und Einnahmemond rechnen (0,12 GS je Einwohner und Jahr), in Städten mit etwa 80 GS je 1.000 Einwohnern und Einnahmemond (0,16 GS je Einwohner und Jahr). Bei sehr niedrigen Einwohnerzahlen kann es zu erheblichen Abweichungen von diesen Mittelwerten kommen.

Geländeart Einwohner Einnahmen
Wasser 0 0
Tiefsee 0 0
Eiswüste 1.000 50
Tiefland 50.000 3.000
Tieflandwald 25.000 1.500
Tieflandsee 25.000 1.500
Steppe 15.000 900
Tieflandwüste 10.000 600
Tieflandsumpf 10.000 600
Tieflandeiswüste 10.000 600
Dschungel 10.000 600
Hochland 25.000 1.500
Hochlandwald 15.000 900
Hochlandsee 15.000 900
Hochlandwüste 5.000 300
Hochlandsumpf 5.000 300
Hochlandeiswüste 5.000 300
Hochlanddschungel 5.000 300
Bergland 15.000 900
Berglandwald 5.000 300
Berglandsee 5.000 300
Berglandwüste 2.000 150
Berglandsumpf 2.000 150
Berglandeiswüste 2.000 150
Berglanddschungel 2.000 150
Gebirge 5.000 250
Gletscher bis 1.000 10-50
Vulkan 0 0
Metropole 100.000 8.000
Stadt 50.000 4.000
Festung 50.000 4.000
Burg 1.000 100



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