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W2.7. Geologe[]

Der Geologe ist ein interessanter Spezialist, sobald die Zusatzregeln, vor allem diejenige über Minen und Steinbrüche (siehe Regel X6.) und die Handelsregel (siehe Regel X5. und Entwürfe zur Handelsregel) in Kraft getreten sind. Er ist ein Minenspezialist, der mit dem Zauber MINENSUCHE oder einem speziellen Gerät Minen entdecken kann. Er kann den Wert einer Mine etwa beurteilen und senkt als Arbeiterführer (AF) den Aufwand in einer mine, indem er Arbeiter im Laufe seiner Berufserfahrung immer besser und mit besseren Techniken einsetzen kann, was je Jahr Berufserfahrung 10% der Arbeiter einspart, also nach dem ersten Jahr 10%, nach dem zweiten 9%, nachdem dritten 8% etc. Bei Einsatz eines erfahrenen Geologen von fünf Jahren Myra-Erfahrung braucht man also in einer Mine vom Typ 8 nur noch 5.900 Arbeiter, um 108.000 GS im Jahr zu erzielen. Ein Geologe beginnt mit einer mannschaft von 50 Hilfsarbeitern, die ihn gemeinsam ersetzen können, oder mit 500 GS in bar, sowie mit einer Bauanleitung für ein Skarfalorn (Minensuchgerät) und einem Kästchen mit Gesteinsproben.

WdW-Wanderregel[]

2.2 Wanderer
W1. Vorkommen 
W2. Berufe 
 W2.1. Admiral 
 W2.2. Alchemist 
 W2.3. Architekt 
 W2.4. Astrologe 
 W2.5. Barde 
 W2.6. Druide 
 W2.7. Geologe 
 W2.8. Heerführer für Krieger 
 W2.9. Heerführer für Reiter 
 W2.10. Händler 
 W2.11. Magier 
 W2.12. Priester 
 W2.13. Spion 
W3. Sondergruppen 
 W3.1. Pfader 
 W3.2. Seher 
 W3.3. Traumritter

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