W2.7. Geologe[]
Der Geologe ist ein interessanter Spezialist, sobald die Zusatzregeln, vor allem diejenige über Minen und Steinbrüche (siehe Regel X6.) und die Handelsregel (siehe Regel X5. und Entwürfe zur Handelsregel) in Kraft getreten sind. Er ist ein Minenspezialist, der mit dem Zauber MINENSUCHE oder einem speziellen Gerät Minen entdecken kann. Er kann den Wert einer Mine etwa beurteilen und senkt als Arbeiterführer (AF) den Aufwand in einer mine, indem er Arbeiter im Laufe seiner Berufserfahrung immer besser und mit besseren Techniken einsetzen kann, was je Jahr Berufserfahrung 10% der Arbeiter einspart, also nach dem ersten Jahr 10%, nach dem zweiten 9%, nachdem dritten 8% etc. Bei Einsatz eines erfahrenen Geologen von fünf Jahren Myra-Erfahrung braucht man also in einer Mine vom Typ 8 nur noch 5.900 Arbeiter, um 108.000 GS im Jahr zu erzielen. Ein Geologe beginnt mit einer mannschaft von 50 Hilfsarbeitern, die ihn gemeinsam ersetzen können, oder mit 500 GS in bar, sowie mit einer Bauanleitung für ein Skarfalorn (Minensuchgerät) und einem Kästchen mit Gesteinsproben.
WdW-Wanderregel[]
2.2 Wanderer
W1. Vorkommen W2. Berufe W2.1. Admiral W2.2. Alchemist W2.3. Architekt W2.4. Astrologe W2.5. Barde W2.6. Druide W2.7. Geologe W2.8. Heerführer für Krieger W2.9. Heerführer für Reiter W2.10. Händler W2.11. Magier W2.12. Priester W2.13. Spion W3. Sondergruppen W3.1. Pfader W3.2. Seher W3.3. Traumritter
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