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14. Gutpunkte (GP)

Auf das Ergebnis eines Kampfes können für den Kampf von Heeren Gutpunkte (GP), auch Bonus genannt, einen entscheidenden Einfluß haben. Alle hier nicht genannten Gutpunktfaktoren, die an anderer Stelle in diesem Regelwerk erwähnt werden, zu Zusatzregeln oder zu den Sonderregeln einer besonderen Funktion gehören, werden ebenfalls berücksichtigt und angewandt. Für folgende Situationen gibt es jeweils die angegebene Anzahl Gutpunkte:

GP Beschreibung .
1 eine HS hinab
1 aus einem Wald heraus
1 in einen Sumpf oder eine Wüste hinein
1 bei Kampf in dem Gelände, in dem das Heer mehrheitlich gerüstet wurde
1 als Angreifer aus einer Burg heraus 
2 als Verteidiger über einen Fluß oder Wall
2 plus 1GP pro 2 Jahre Spielerfahrung für eine REP beim Heer
3 als Verteidiger aus einer Burg heraus
3 als Angreifer aus einer Stadt heraus
3 plus 1GP pro Jahr Spielerfahrung für eine REP als Heerführer
5 als Verteidiger aus einer Stadt heraus
5 als Angreifer aus einer Festung heraus
7 als Verteidiger aus einer Festung heraus
8 als Angreifer aus der Metropole heraus
12 als Verteidiger aus der Metropole heraus .

Ein Gutpunkt entspricht, um einen Anhaltspunkt zu bieten, 20% Kampfstärke. Hinzu kommen 10% Bonus pro gewonnene Schlacht gegen gleichstarke und stärkere Heere, was auch normale Reichsheere allmählich zu Eliteheeren machen kann.


Siehe auch: Bearbeiten



Zur Regelübersicht .


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