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Ein Heerführer bewegt sich je Runde ohne ein Heer neun Kleinfelder beritten und fünf Kleinfelder zu Fuß (diese Regel gilt für alle kleinen Gruppen mit höchstens vier Personen, also auch für [[Wanderer]]!), ansonsten bewegen sie sich immer so schnell wie das Heer, bei dem sie sich befinden. Heerführer können REPen sein, müssen aber in jedem Fall gerüstet werden. [[NSC]]-Heerführer können sich nur bei Heeren und Flotten aufhalten und mit diesen bewegen. |
Ein Heerführer bewegt sich je Runde ohne ein Heer neun Kleinfelder beritten und fünf Kleinfelder zu Fuß (diese Regel gilt für alle kleinen Gruppen mit höchstens vier Personen, also auch für [[Wanderer]]!), ansonsten bewegen sie sich immer so schnell wie das Heer, bei dem sie sich befinden. Heerführer können REPen sein, müssen aber in jedem Fall gerüstet werden. [[NSC]]-Heerführer können sich nur bei Heeren und Flotten aufhalten und mit diesen bewegen. |
Version vom 8. März 2018, 00:22 Uhr
10.4. Heerführer
Jedes Heer und jede Flotte wird von einem Heerführer geleitet. Reine Handelsflotten (nur Handelsschiffe) oder Handelskarawanen können auch von Händlern geleitet werden. Ein Heerführer bewegt sich je Runde ohne ein Heer neun Kleinfelder beritten und fünf Kleinfelder zu Fuß (diese Regel gilt für alle kleinen Gruppen mit höchstens vier Personen, also auch für Wanderer!), ansonsten bewegen sie sich immer so schnell wie das Heer, bei dem sie sich befinden. Heerführer können REPen sein, müssen aber in jedem Fall gerüstet werden. NSC-Heerführer können sich nur bei Heeren und Flotten aufhalten und mit diesen bewegen.
Kulturell gesehen ist ein Heerführer nicht unbedingt ein Einzelcharakter, sondern repräsentiert die gesamte Befehlsstruktur zumindest einer kleineren Einheit (Kommandant, Stab, Leutnant).
- → 10. Das Rüsten
- 10.1. Kriegerheere
- 10.2. Reiterheere
- 10.3. Pferde
- 10.4. Heerführer
- 10.5. Schiffe und Flotten
- 10.6. Arbeiter
- 10.7. Belagerungsgeräte
- 10.8. Fernwaffen
- 10.9. Eliteheere
- 10.10. Die Heerestypen
- 10.10.1. Provinzheere
- 10.10.2. Reichsheere
- 10.10.3. Erkundungsheere
- 10.10.4. Umwandlung
- 10.11. Rüstbegrenzung