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Magische Gegenstände sind auf Myra äusserst selten. Es gibt keine Zauberwerkstätten, die Massen magischer Schwerter aus den Schmieden von Acgra-Fyrth verzaubern und auf den Markt bringen. Jeder magische Gegenstand ist einzigartig, mit seiner eigenen Vorgeschichte und Wirkung. Ein Charakter im Abenteuer in Myra, der einen magischen Gegenstand hat gilt als von Pura extrem begünstigt. Auch ein Grosser Tempel bewahrt nur vielleicht überhaupt einen auf. Die Zauberschulen und die Archive der Traumritter hüten diejenigen magischen Gegenstände eifersüchtig, von denen sie wissen, auch wenn sie selbst keine neuen produzieren können.

Die mächtigsten Helden des Altertums hatten vielleicht drei - der Lichtbote selbst hatte nur sieben und der Sohn des Kometen, Mythor, hatte die meiste Zeit bestenfalls drei davon.

Im Allgemeinen entstehen Magische Gegenstände auf eine der folgenden drei Arten:

  • Mächtige Weise hohen Grades können permanente Magische Gegenstände in aufwendigen Ritualen erschaffen. Solche Rituale sind selten, und erfordern einen enormen Einsatz von Zeit, Lebenskraft und unbezahlbaren Magischen Komponenten.
  • Normale Gegenstände können mit der Zeit magisch werden, wenn sie mit der emotionalen Energie eines entscheidenden Ereignisses und der daran Beteiligten aufgeladen werden. Der Schild eines grossen Heerführers mag während dessen Lebenszeit ein einfaches Werkzeug gewesen sein. Wird er aber als Vermächtnis des grossen Helden in einem Grossen Tempel des Göttervaters aufgehängt und über Jahrhunderte* verehrt, mag er magisch werden.
  • Gegenstände die sehr lange Zeit den Einflüssen von Himmelssteinen aus Schattenzone ausgesetzt waren, können durch diese Inseln des Chaos magisch verändert werden. Sie sind aber unzuverlässig und können unberechenbare Nebenwirkungen haben, wie Chaosmagie sie eben hat. Einen vielleicht zu hohen Preis. Aber auch diese Gegenstände sind so selten wie Schwarzsteine.
  • Anmerkung: Beschriebene Jahrhunderte oder gespielte Jahrzehnte

Weiterlesen: Zauberregel Bearbeiten

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