MyraPedia
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- Spaß haben
 
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- Welt erschaffen (nicht systemgebunden)
 
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- freies Schreiben
 
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- Welt der Waben?
 
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Myra in a Nutshell:
 
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- Weltenschreiber (selbstständig UND kollaborativ)
 
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- Ansprechpartner (Spieler in deinem Bereich, „höherrangige“ Spielleiter)
 
- Ansprechpartner (Spieler in deinem Bereich, „höherrangige“ Spielleiter)
 
 
 
- Vertretung deiner Spieler und ggf. „Unter“-Spielleiter
 
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- ggf. Moderator und Schiedsrichter
 
- ggf. Moderator und Schiedsrichter
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Was ist Kulturhoheit?
 
Was ist Kulturhoheit?
 
 
 
- Raum (Gebiet)
 
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- Zeit (Gegenwart und „nahe?“ Vergangenheit)
 
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- Rechte (Deutungshoheit, Veto)
 
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- Pflichten (Auskunft, Zusammenarbeit)
 
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Wie schreibt man Kultur für Myra?
 
Wie schreibt man Kultur für Myra?
   
 
Grenzen respektieren:
 
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- Reichsgrenzen
 
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- Grenzen der persönlichen Deutungshoheit
 
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<nowiki> </nowiki> (Subjektivität)
 
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spezifische Artikel (lokal, konkret formuliert)
 
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- Kulturhoheit hat Vetorecht
 
- Kulturhoheit hat Vetorecht
 
Kreativität zulassen:
 
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- Respektvolle, konsensbasierte Zusammenarbeit
 
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- Richtlinien
 
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- Ausnahmen
 
- Ausnahmen
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Zu erfüllende Kriterien:
 
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- Kompatibilität mit Myras Hintergrund
 
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- Struktur
 
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- Rechtschreibung
 
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- Stil
 
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Qualitätssicherungsmaßnahmen:
 
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- allgemeine Artikel (hoher Rat, allgemeine Diskussion)
 
- allgemeine Artikel (hoher Rat, allgemeine Diskussion)
 
 
 
- spezifische Artikel (6 Augen)
 
- spezifische Artikel (6 Augen)
 
Beleg der Überprüfung
 
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Offene Punkte für eine künftige Kultur-Regel (Anm.: Häh?)
 
Offene Punkte für eine künftige Kultur-Regel (Anm.: Häh?)
 
 
 
   
 
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Vorwort zum Kapitel: Wie betrifft mich das konkret?
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Vorwort zum Kapitel: Wie betrifft mich das konkret?[[Kategorie:Regel]]
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Version vom 5. Februar 2019, 00:49 Uhr

Projektplan für "Regel2"

Ziel

  • Ein Handbuch mit Regeln für Reichsspielleiter
  • Eine Handreichung mit Regeln zur Kultur, vielleicht auch Wie man Kultur schreibt für Myra.
  • Alles was nötig ist für Leute die sich nicht an der Simulation der Welt via WdW beteiligen können oder wollen, sondern einfach einen Teil dieser Welt adoptieren und weltenbastelnd ausgestalten.
  • Ein minimaler Einstieg für Leute die eigene Rollenspielkampagnen auf Myra spielen und/oder auch nur eigene Abenteuer in Myra entwerfen wollen.

Termine

  • 05.02.2019 für die Endfassung dieses Projektplans
  • 17.03.2019 für die Erstfassung von Regel2, die dann intern diskutiert und zur Diskussion im VFM dem Weltboten beigelegt werden kann.
  • 10.09.2019 für eine Veröffentlichung von Regel2

Beteiligte

Möglicher Inhalt

Was ist, was will das Projekt Myra?

- Spaß haben - Welt erschaffen (nicht systemgebunden) - freies Schreiben - Welt der Waben?

Myra in a Nutshell:

- stark zusammengefasste Grundlagen über Geographie, Geschichte, Magie, Religion, etc.



Wie nehme ich als Reichsspielleiter am Projekt Myra teil?

- Weltenschreiber (selbstständig UND kollaborativ) - Ansprechpartner (Spieler in deinem Bereich, „höherrangige“ Spielleiter) - Vertretung deiner Spieler und ggf. „Unter“-Spielleiter - ggf. Moderator und Schiedsrichter



Was ist Kulturhoheit? - Raum (Gebiet) - Zeit (Gegenwart und „nahe?“ Vergangenheit) - Rechte (Deutungshoheit, Veto) - Pflichten (Auskunft, Zusammenarbeit)

Wie schreibt man Kultur für Myra?

Grenzen respektieren: - Reichsgrenzen - Grenzen der persönlichen Deutungshoheit (Subjektivität)

allgemeine Artikel (global, allgemein formuliert, strikt kontrolliert)

spezifische Artikel (lokal, konkret formuliert) - Kulturhoheit hat Vetorecht Kreativität zulassen: - Respektvolle, konsensbasierte Zusammenarbeit - Richtlinien

- Ausnahmen



Qualitätsstandards für Veröffentlichungen

Zu erfüllende Kriterien:

- Kompatibilität mit Myras Hintergrund - Struktur - Rechtschreibung - Stil


Qualitätssicherungsmaßnahmen: - allgemeine Artikel (hoher Rat, allgemeine Diskussion) - spezifische Artikel (6 Augen) Beleg der Überprüfung Offene Punkte für eine künftige Kultur-Regel (Anm.: Häh?)

Rechtliches:

Vorwort zum Kapitel: Wie betrifft mich das konkret?