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Zhaketia ist, gerechnet nach der Fläche, das grösste Segment Myras und das in der See von Zhaketia liegende, in sich abgeschlossene Cyrianor zugleich das jüngste der je bespielten Segmente. Zhaketia grenzt an die Segmente Gwynddor, Rodebran, Kanicon, Ysatinga und Nykerien. Das Segment Zhaketia erstreckt sich zwischen dem Blutigen Band, dem myranischen Äquator und dem Schwertstern unserer Welt. Entsprechend gibt es alle Geländeformen, von der Wüste Lyrlands bis zum Permafrost des Eislandes, dazwischen Steppen, Dschungel, Sumpfgebiete. Gebirgsketten erheben sich auf allen grossen Landmassen, teilweise von Vulka­nen durchsetzt. Aber schwieriges Gelände und auch grosse Wälder sind eher sehen, häufiger findet man fruchtbares Tiefland und entsprechend wohlhabend sind die Reiche Zhaketias.
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Die Landmassen Zhaketias verteilen sich auf drei grosse und viele kleine Inseln sowie mehrere Halbinseln, die sich vom Blutigen Band her nach Machairas erstrecken. Ausserdem gibt es das Eisige Band entlang der Segmentsgrenze nach Karnicon und Ysatinga. Dazwischen erstrecken sich ge­waltige Ozeane, die grössten Myras, mit dem rätselhaften Meer der 1000 Atolle und uner­forschten Tiefseearealen.
   
 
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Die aus den Töpfen längst vergangener Alchemisten gekrochenen Riesenratten bevölkern zu­sammen mit wilden Orkstämmen, Schnee-Elfen, Seenomaden, den Steppen-Horden Theng und den Wildelfen der Yldar, den Vogelwesen aus Xapul und Muu-Taay und den kartographierenden Pfadergruppen mit ihren humanoiden Nachbarn diesen geschichtsträchtigen Teil Myras.
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Uralte Legenden vom Rand der Welt, dem größten bekannten myranischen Gebirge, mit den dort seit Jahrtausenden lebenden Zwergenvölkern von Xumbroschs AranTor und den Riesen­ab­kömmlingen von Tarn-A-tuuk, dem immer noch unerforschten Krakenmeer mit seinen ihm nach­gesagten Schätzen, sowie das historische Farabande der Seemacht Chaladorns ergänzen die kulturelle Vielfalt dieses Segments. Auch das historische Elorr ist, mit dem Vielvölkerstaat lora und den See-Elfen Sil-Var-Poons, im Machairas des Segments ansässig.
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Weit, sehr weit im Thysias Kiombaels, beim berüchtigten Meer der Tausend Inseln, welches von den Seenomaden der Niun mit ihren Seelenschiffen beherrscht wird, liegt die große Insel Kiomba, auf der die Ritter des Goldenen Sonnendrachens und die stolzen Frauen Harplands an ihre Tradition aus alten Tagen anknüpfen und sich trotzig den Schergen der Finsternis entge­gen stemmen.
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Auch Kulturen und Völker von anderen Orten dieser Welt, wie die unbeugsamen Amazonen Grandujas, deren kulturelle Spuren bis in die sagenumwobene Ophiswelt Myras zurückreichen, oder die 'schwarzen' Anhänger des verbannten Delphingottes aus Ncbcatlan, sind dort zu fin­den.
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Aktuelle Version vom 5. Januar 2022, 18:53 Uhr

Karnicon[]

Karnicon ist eines der größeren und seit langer Zeit bespielten Segmente. Menschen sind fast überall anzutreffen, aber nicht alle Reiche werden von ihnen regiert. Die Zahl der nichtmensch­lichen Rassen ist groß, und viele von ihnen sind selbst auf Myra einzigartig. Der Gegensatz zwischen Licht und Finsternis tritt an vielen Stellen offen zu Tage, wobei die Finsternis recht stark ist. Manche Herrscher halten sich aber auch aus dem uralten Konflikt heraus.

Geographisch wird der Hauptkontinent Karnicons, Chelo-Darn, bestimmt durch endlose Ebe­nen, unergründliche Wälder und unermeßliche Gebirge. Der benachbarte Asylia-Archipel ist kleinräumiger, aber vielgestaltiger. Vom ewigen Eis bis zu subtropischen Gebieten, von Inseln bis zu meerfernen Tälern sind alle Klimata vertreten, nur ausgesprochen tropisches Klima fehlt. Einige wenige Stellen erlauben sogar noch die Erschaffung neuer Kulturen.

Ysatinga[]

Zwischen Corigani und Karnicon gelegen besteht Ysatinga aus dem kleinen Kontinent Scyrenia, den vorgelagerten Subkontinenten Kaurias (wo das Gründungsreich der Traumritter, Aurinia, ebenso zu finden ist wie das Hauptreich der Finsternis, Kartan) und Auge der See mit den Magierinnen von Rhyandi und den Alchemisten von Gra-Tha N'My, weiten Eisregionen und einem weitausgreifenden Archipel im Machairas. Das Klima ist sehr kalt bis gemäßigt und das Gelände mit wenigen Ausnahmen abwechselungsreich und von schlecht zugänglichen Gebieten durchsetzt. Sumpf, Eiswüste und Tiefsee sind die häufigsten Typen, mit Vulkanen auf der Insel des Feuers und im legendären Feuerschlund, dem höchsten Berg Scyrenias. Mehr als die Hälfte Ysatingas ist von Meeren bedeckt.

Auf Ysatinga als einem der ältesten Segmente existiert bereits ziemlich viel Kultur. Auf Scyrenia dominieren nichtmenschliche Rassen, in den Eislanden Untote, auf den Inseln gibt es auch Menschen. Obwohl Kaurias der Sitz eines Freundes und Schülers des Herrn der Mörderbienen ist vertreten die meisten Reichen unberührt von den Belangen der großen Bündnisse mehr oder minder unverhohlen ihre eigenen Interessen. Nachdem militärische Konflikte, außer auf dem Wasser selten geworden sind verlegen sich viele Reiche bei ihren Aktionen auf den Bereich der Spionage.

Kulturell ist Ysatinga ein Schwerpunkt von Magie, Technologie und Seefahrt.

Corigani[]

Einst Legenden zufolge ein großer Kontinent, litt Corigani am meisten von den Segmenten unter den großen Schlachten vergangener Zeitalter. Heute besteht Corigani aus einem zerklüfteten Hauptkonti­nent, sechs großen und unzähligen kleinen Inseln.

Corigani liegt zwischen Ysatinga und dem Blutigen Band. Das Klima ist dem entsprechend warm bis heiß, wenn auch Wüsten selten sind. Vorherrschend sind weite, zum Meer hin abfallende Gebirgsregionen, aber auch große Sumpf- und Waldgebiete. Es ist eine Mischung unter­schiedlichster Reiche, auch wenn nichtmenschliche Völker, abgesehen von kulturellen Minder­heiten, recht selten sind.

Von mehreren Reichen ist schon die gesammelte Kultur als ein Sonderheft (Kulturarchiv genannt) erschienen, welche auch für Spieler anderer Segmente interessant sein können.

Zhaketia[]

Zhaketia ist, gerechnet nach der Fläche, das grösste Segment Myras und das in der See von Zhaketia liegende, in sich abgeschlossene Cyrianor zugleich das jüngste der je bespielten Segmente. Zhaketia grenzt an die Segmente Gwynddor, Rodebran, Kanicon, Ysatinga und Nykerien. Das Segment Zhaketia erstreckt sich zwischen dem Blutigen Band, dem myranischen Äquator und dem Schwertstern unserer Welt. Entsprechend gibt es alle Geländeformen, von der Wüste Lyrlands bis zum Permafrost des Eislandes, dazwischen Steppen, Dschungel, Sumpfgebiete. Gebirgsketten erheben sich auf allen grossen Landmassen, teilweise von Vulka­nen durchsetzt. Aber schwieriges Gelände und auch grosse Wälder sind eher sehen, häufiger findet man fruchtbares Tiefland und entsprechend wohlhabend sind die Reiche Zhaketias.

Die Landmassen Zhaketias verteilen sich auf drei grosse und viele kleine Inseln sowie mehrere Halbinseln, die sich vom Blutigen Band her nach Machairas erstrecken. Ausserdem gibt es das Eisige Band entlang der Segmentsgrenze nach Karnicon und Ysatinga. Dazwischen erstrecken sich ge­waltige Ozeane, die grössten Myras, mit dem rätselhaften Meer der 1000 Atolle und uner­forschten Tiefseearealen.

Erendyra[]

Das kleinste Segments Myra teilt sich grob in drei Bereiche auf:

Der kühle, waldüberzogene Machairas ist die Heimat einer ursprünglichen, naturverbunden Clangemeinschaft der Machmannen und der Druiden des Walds von Hyatil. In direkter nördlicher Nachbarschaft befindet sich gefährliche Nachbarschaft: Wo einst ein Drache hauste häufen sich nun die Sichtungen von Eisriesen.

Der mittlere Teil wird durch das Kaiserreich Tektoloi gebildet. Das Reich ist in kleinere, sehr unabhängige, Fürstentümer unterteilt die sich nicht immer ganz grün sind.

Im Ophis schließt sich ein Meer an das aus Tiefsee gebildet wird. Hier im tropischen Klima sind verschiedene kleinere und größere Inselreiche beheimatet, deren Kulturen eine wilde Vielfalt zeigen. Vulkananbeter leben neben Krötenmenschen, ein Magierorden Seite an Seite mit mysteriösen Wüstenwesen. Hier weiß man nie so recht ob das nun ein Monster oder ein Mitbürger ist. Und irgendwo im Hintergrund, an einem nicht bekannten Ort sitzt der Dämon Harkoon und beobachtet das Geschehen. Seit über 30 Jahren hat er sich nicht mehr mit Heeresmacht gegen das Segment gewandt, aber seine Augen und Ohren sind überall, sein Wirken allgegenwärtig. Sein genaues Ziel kennt niemand, aber die meisten wollen es auch gar nicht so genau wissen.

Auf Erendyra WdW zu spielen, bedeutet in erster Linie viel Diplomatie; in Tektoloi unweigerlich auch Spionage. Militärische Aktionen gibt es, sind aber meist relativ lokal begrenzt, da kein Reich sich große Geländeverluste leisten kann. Magie spielt eine recht kulturelle Rolle, außer in den Reichen die sie primär betreiben. Dafür zeugt ein recht dicker, mit vielen Berichten ausgestatteter Segmentsbote vom hauptsächlichen Schwerpunkt des Segments: Kultur.

Kiombael[]

Die aus den Töpfen längst vergangener Alchemisten gekrochenen Riesenratten bevölkern zu­sammen mit wilden Orkstämmen, Schnee-Elfen, Seenomaden, den Steppen-Horden Theng und den Wildelfen der Yldar, den Vogelwesen aus Xapul und Muu-Taay und den kartographierenden Pfadergruppen mit ihren humanoiden Nachbarn diesen geschichtsträchtigen Teil Myras.

Uralte Legenden vom Rand der Welt, dem größten bekannten myranischen Gebirge, mit den dort seit Jahrtausenden lebenden Zwergenvölkern von Xumbroschs AranTor und den Riesen­ab­kömmlingen von Tarn-A-tuuk, dem immer noch unerforschten Krakenmeer mit seinen ihm nach­gesagten Schätzen, sowie das historische Farabande der Seemacht Chaladorns ergänzen die kulturelle Vielfalt dieses Segments. Auch das historische Elorr ist, mit dem Vielvölkerstaat lora und den See-Elfen Sil-Var-Poons, im Machairas des Segments ansässig.

Weit, sehr weit im Thysias Kiombaels, beim berüchtigten Meer der Tausend Inseln, welches von den Seenomaden der Niun mit ihren Seelenschiffen beherrscht wird, liegt die große Insel Kiomba, auf der die Ritter des Goldenen Sonnendrachens und die stolzen Frauen Harplands an ihre Tradition aus alten Tagen anknüpfen und sich trotzig den Schergen der Finsternis entge­gen stemmen.

Auch Kulturen und Völker von anderen Orten dieser Welt, wie die unbeugsamen Amazonen Grandujas, deren kulturelle Spuren bis in die sagenumwobene Ophiswelt Myras zurückreichen, oder die 'schwarzen' Anhänger des verbannten Delphingottes aus Ncbcatlan, sind dort zu fin­den.

Yhllgord[]

Gwynddor[]

Cyrianor[]

Nykerien[]

Ophiswelt[]

Innenwelt[]