W3.2. Seher[]

Ein Seher - kann das Oweron von Sapiru sein?
Seher sind in ihrer Funktion ähnlich sowohl den Astrologen als auch den Magiern, da auch diese beiden Gruppen in gewissem Umfang Dinge vorhersehen können. Zum Seher braucht es aber sowohl eine natürliche Begabung wie beim Magier, als auch eine gründliche Ausbildung und Erfahrung wie beim Astrologen, um das Gesehene deuten zu können. Die Begabung des Sehers besteht nicht aus Zaubern und Sprüchen, nicht aus der Sternenweisheit und nicht aus dem Reden mit Geistern, sondern aus psionischen Fähigkeiten, die zum Teil in Esoteria, meist aber in einem der großen Orakel dieser Welt geschult werden. Seher können wandern im Dienst dieser Orakel oder sich von Herrschern anstellen lassen. Das natürliche Augenlicht büssen Seher oft ein, um mit dem Inneren Auge besser sehen zu können. Seher beginnen mit einem Reit- oder Lasttier ihrer Wahl und dem Rest von 100 GS (Es gibt übrigens auch das finstere Orakel von Xeral!). Die psionisch begabten Ladur und die Königstrolle sind besonders geeignet. Seher können auch Barden, Druiden, Magier und Priester sein, worunter aber ihre Fähigkeit leidet.
WdW-Wanderregel[]
2.2 Wanderer
W1. Vorkommen W2. Berufe W2.1. Admiral W2.2. Alchemist W2.3. Architekt W2.4. Astrologe W2.5. Barde W2.6. Druide W2.7. Geologe W2.8. Heerführer für Krieger W2.9. Heerführer für Reiter W2.10. Händler W2.11. Magier W2.12. Priester W2.13. Spion W3. Sondergruppen W3.1. Pfader W3.2. Seher W3.3. Traumritter W4. Charakterklassen
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