
Wabenwelt - Das Myra-Brettspiel auf WdW-Grundlage.
Ein Ausschnitt der Weltkarte, in einem Ausschnitt der Vergangenheit in Altertum oder Frühgeschichte, mit festgelegtem Anfangsjahr und genügend Abstand zu anderen Wabenwelt-Kampagnen, definiert, welche Reiche und Völker wann genau wo genau waren, die in Wabenwelt gebauten Städte können als Ruinen in der aktuellen ZeitGeschichte entdeckt und in WdW ausgegraben oder im Rahmen der Abenteuer in Myra erkundet werden. Eine angeschlossene Kampagne wird der ZSL und der heute für diesen Teil der Welt zuständigen Spielleitung für das Archiv des Segments zur Verfügung gestellt.
WABENWELT - Das WdW-Brettspiel - Regel[]
- 0. Es gelten die WdW-Regeln mit folgenden Zusatzregeln:
- 1. Jedes der vier bis sechs Urreiche beginnt mit Kleinfeldern im Einnahmewert von 10.5000 bis 12.000 GS und einer HST, die von der Herrscher-REP innerhalb des Reichsgebietes beliebig gesetzt werden kann. Hat ein Reich nur Eiswüste, so erhält es zu Beginn statt einer HST zwei ST. Kein Urreich kann nur aus Gelände der HS 4 bestehen.
- 2. Eine der Herrscher-REPs wird von der Mehrheit der Beteiligten REP's zur Organisationsleitung gewählt - dieser Entscheidung müssen alle Reiche zustimmen. Die Organisationsleitung achtet auf die Einhaltung der Spielregel und kann in Zweifelsfällen die Spielzüge der betreffenden Reiches einsehen. Die Organisationsleitung (OL) ist auch für die Information der beteiligten Spieler über Wabenwelt-Spieltermine zuständig. In Fällen, wo die Korrektheit eigener Züge angezweifelt wird, fungiert eine an dem betreffenden Konflikt nicht beteiligter Herrscher-REP als die Stellvertretung. Gegebenenfalls wird eine neue OL gewählt.
- 3. Adelige (REP's) müssen einen Rüstort oder Tempel als Sitz haben, bevor sie sich auch ohne Heer bewegen können. Es muß klar definiert sein, welche Heere ihrer Leitung unterstehen. Jede REP macht einen eigenen Zug, verfasst ihn auch selbst. Ist eine REP nicht anwesend, wird der Zug von der nächsthöhrenen REP verfaßt und ausgeführt, oder vom HER.
- 4. Bei einem Wabenwelt-Spieltermin kann nur gespielt werden, wenn mindestens die Hälfte der Reiche einen Vertreter unter den Anwesenden hat, oder wenn mindestens drei Personen mit Herrscherstatus (HST als Sitz) anwesend sind. Wer an drei aufeinanderfolgenden Wabenwelt-Spielterminen nicht anwesend war, kann bei jedem weitern Fehlen auf Beschluß von zwei Dritteln der Herrscher vom weiteren Spiel ausgeschlossen werden.
- 5. Die Spielzüge werden erst verfasst, und dann nacheinander ausgeführt, indem die Bewegung erst vorgelesen, dann ausgeführt wird. Alle REP's eines Reiches führen ihre Züge nacheinander aus. In Eilfällen kann bei Zustimmung aller Anwesenden entschieden werden, daß die Züge erst ausgeführt, und dann dokumentiert werden. Ausgeführte Züge werden der Organisationsleitung übergeben, die die Zugdokumentationen in einem Umschlag bis zum Ende des Spieles aufzubewahren hat - das schließt die sich ändernden Heeresstärken und die Kultur der Reiche mit ein.
- 6. Die Karte für eine offizielle Wabenwelt-Kampagne muß mit der Zentralen Spielleitung von WdW abgestimmt sein - sie stellt dann einen Teil der Gesamtkarte der Welt Myra dar. Die Kultur einer offiziellen Kampagne (dh. einer Kampagne, die sich vollständig an die SPielregeln hält) wird von der OL gesammelt und von Zeit zu Zeit im MBM veröffentlicht. Alle Wabenwelt-Kampagnen liegen zeitlich lange vor Pondaron. Die Kultur von Wabenwelt-Reichen aus offiziellen Kampagnen kann zur Grundlage der Kultur von WdW-Reichen gemacht werden. Eine Wabenwelt-Karte wird in der Regel nur einmal "offiziell" bespielt, danach zur Probe und als WdW-Vorführung.
- 7. Bei einer Karte mit mehr als 60% Wasser und vielen Inseln wird "Entlegenes Gelände" (Regel 1.11) auf 15 KF definiert.
Offizielle Wabenwelt-Kampagnen[]
Überblick der Asylia-5000vP-Kampagne
- Asylia-Archipel
- Kezunsea ca 5000 v.P.
- Gwynddor nach dem Hüter Biba Till (ab ca 408 n.P.)