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Z1. Vorkommen Bearbeiten

Ist auf einem Segment die Zauberregel in Kraft getreten, so können die Spieler von ihrem Spielleiter feststellen lassen, ob sich Weise im eigenen Reich aufhalten. Die Wahrscheinlichkeit beträgt für je 20 angefangene Kleinfelder Reichsgebiet 10% kumulativ, das bedeutet, daß die Chance bei 21 bis 40 KF 20% beträgt usw. Das bezieht sich auf Weise des ersten bis dritten Ranges, die sich mit einer Wahrscheinlichkeit von 40%, korrigiert gemäß der jeweiligen Kultur des Reiches, in den Dienst des Herrschers stellen, gegen angemessene Bezahlung, die vorallem für die aufwendigen Studien und die Beschaffung materieller Komponenten notwendig ist. Diese Bezahlung beträgt für einen Weisen vom

  • 1. Rang 5.000 GS in Nisan und Tischri
  • 2. Rang einmalig 10.000 GS und 10.000 GS jährlich
  • 3. Rang einmalig 50.000 GS und 15.000 GS jährlich
  • 4. Rang einmalig 50.000 GS und 25.000 GS jährlich

Bei Reichen, in deren Gebiet sowohl Wald- als auch Gebirgskleinfelder sind, besteht eine Chance von 1% pro Gebirgsfeld kumulativ, daß sich dort ein Weiser des viertes Ranges aufhält,der zu 25%, korrigiert gemäß der Kultur des Reiches, bereit ist, seine Dienste für einebegrenzte Zeit in den Dienst eines Reiches zu stellen. Jeder Weise kann während seiner Dienstefür ein Reich aufsteigen, ab dem vierten Rang allerdings nur noch durch Zauberduelle oder Gottesgnade (siehe Regel Z4.) oder aber auch seiner magischen Energie in Zauberduellen beraubt werden.

Wo die Regeln für Kulturpräferenzen gelten, ändert sich die Chance auf Weise im eigenen Reich befinden um 10 Prozentpunkte - und die Chance auf Hohe Weise im Gebirge um 1 Prozentpunkt - pro Punkt über oder unter 3 Magiepräferenz. Pro Punkt Magiepräferenz darf einmal in sieben Jahren gesucht werden. Die Wahrscheinlichkeit dass ein Hadschiddin für das Reich arbeiten will steigt um 20% pro Punkt über und sinkt um 20% pro Punkt unter 3.

Zauberregel Bearbeiten

Z1. Vorkommen 
Z2. Allgemeines 
Z3. Ränge und Titel 
Z4. Das Aufsteigen 
Z5. Beherrschen von Zaubersprüchen 
Z6. Grundfähigkeiten 
Z7. Magische Energie 
Z8. Das Erlernen von Zaubersprüchen 
Z9. Die Zaubersprüche 
Z10. Reduzierte Zauber 
Z11. Magische Gegenstände 
Z12. Das Zauberduell



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